กลับไป เครื่องมือ
เลเวลและแผนที่

FastNoise Lite

โดย Auburn / contributors

สร้าง noise 2D/3D สำหรับข้อมูล procedural ด้วย seed, frequency, fractal และ domain warp โดยแนวทางเริ่มต้นนี้อิงแพ็กเกจ Rust

tool

ใช้แพ็กเกจ Rust fastnoise-lite 1.1.1 สร้าง FastNoiseLite พร้อม seed ปรับ noise type และ frequency แล้วอ่านค่าพิกัดด้วย get_noise_2d หรือ get_noise_3d หากต้องการบิดลวดลาย ให้ใช้ domain_warp_2d หรือ domain_warp_3d กับพิกัดก่อนอ่านค่า นำผลลัพธ์ตัวเลขไปใช้ในระบบ terrain หรือ procedural ของเกมต่อ

ขอบเขตการตรวจ: ตรวจเอกสาร Rust API และข้อมูลผู้เผยแพร่ใน registry เมื่อ 2026-10-23 UTC ยังไม่ได้ติดตั้งหรือรันแพ็กเกจ รอบนี้ยังไม่ยืนยันพอร์ตภาษาอื่น การ export จาก preview app หรือการเชื่อมเอนจิน

อ้างอิง: https://docs.rs/crate/fastnoise-lite/latest https://docs.rs/fastnoise-lite/1.1.1/fastnoise_lite/struct.FastNoiseLite.html

ดูแหล่งที่มา