กลับไป ข่าว AI Game
ข่าว

Pieter Levels ใช้ Claude Code ช่วยนำเดโม Battlefield 1942 มาเล่นบนเว็บ

โดย GameSlash

โปรเจกต์แฟนเมดแปลงเดโมดั้งเดิมเป็น WebAssembly พร้อมระบบเล่นร่วมกัน โดยไม่เกี่ยวข้องกับ EA หรือ DICE

AIGame Development

Pieter Levels เปิดตัวโปรเจกต์นำเดโม Battlefield 1942 จากปี 2002 มาเล่นบนเบราว์เซอร์ พร้อมระบบเล่นร่วมกัน โดยผู้พัฒนาระบุว่าใช้ Claude Code ช่วยแปลงตัวเกม เว็บไซต์โปรเจกต์ระบุชัดว่าเป็นงานแฟนเมดที่ไม่เกี่ยวข้องกับ EA หรือ DICE

ภาพโปรโมตโปรเจกต์ Battlefield 1942 Online บนเบราว์เซอร์
ภาพ: Pieter Levels / Battlefield 1942 Online

Levels อธิบายว่าตัวโปรเจกต์เริ่มจากไฟล์เดโมเดิม แล้วใช้ AI ช่วยถอดคำสั่ง x86 เป็นโค้ด C ก่อนคอมไพล์เป็น WebAssembly พร้อมสร้างส่วนรองรับกราฟิกด้วย WebGL 2 และระบบเครือข่ายสำหรับเล่นหลายคน

ภาพหน้าจอแผนที่ Tobruk จาก Battlefield 1942 ต้นฉบับ
ภาพเกมต้นฉบับ: Battlefield 1942 / MobyGames

ผู้พัฒนาประเมินว่ากระบวนการใช้เอาต์พุตราวหนึ่งล้านโทเคนและสร้างโค้ด C ประมาณ 100,000 บรรทัด ตัวเลขเหล่านี้เป็นคำกล่าวของ Levels ไม่ใช่ผลตรวจสอบอิสระ

หน้าโปรเจกต์ระบุว่าต้องใช้ Chrome หรือ Edge บนเดสก์ท็อปเวอร์ชัน 137 ขึ้นไป และเรียกงานนี้ว่าโครงการอนุรักษ์ที่ไม่แสวงกำไร สถานะดังกล่าวเป็นคำอธิบายของผู้สร้าง ไม่ใช่การรับรองจากเจ้าของเกม

โพสต์ผู้พัฒนา: Pieter Levels

รายงานเพิ่มเติม: AIGamer

ดูแหล่งที่มา