กลับไป ข่าว AI Game
ผจญภัย

Ephemera 0.7.1 เพิ่มภูมิประเทศ 3D และเสาหินบะซอลต์ให้เกมสำรวจอวกาศที่ทำด้วย Claude

โดย GameSlash

อัปเดต 18 ตุลาคม เปลี่ยนพื้นใกล้ผู้เล่นให้มีโขดหินและเนินลาดสามมิติจริง พร้อมรายงานผลกระทบด้านเฟรมเรตจากผู้พัฒนา

สร้างด้วย AIExploration3DSci-fi
กลุ่มเสาหินบะซอลต์ที่มีมอสปกคลุมอยู่บนทุ่งหญ้าใน Ephemera 0.7.1
ภาพ © 0xWerz / GitHub — ภาพกลุ่มเสาหินบะซอลต์ที่เพิ่มเข้ามาในพื้นที่ใกล้ตัวผู้เล่น

Ephemera ออกอัปเดตเวอร์ชัน 0.7.1 เมื่อวันที่ 18 ตุลาคม 2569 โดยปรับการเรนเดอร์ภูมิประเทศครั้งสำคัญ เกมสำรวจดาวเคราะห์ที่สร้างด้วย Unreal Engine 5.8 และใช้ Claude Code ช่วยพัฒนา เปลี่ยนพื้นที่ใกล้ตัวผู้เล่นให้มีโขดหิน ขอบหน้าผา และเนินลาดเป็นรูปทรงสามมิติจริง แทนพื้นสามเหลี่ยมแบนที่อาศัยลวดลายพื้นผิวเป็นหลัก ผู้พัฒนาแจกแจงรายละเอียดใน ประกาศเวอร์ชัน 0.7.1.

เพิ่มเสาหินบะซอลต์ และภูมิประเทศที่มีความลึกจริง

อัปเดตนี้เพิ่มกลุ่มหินบะซอลต์ลักษณะเป็นเสาห้าเหลี่ยมถึงเจ็ดเหลี่ยม มีรอยสึกกร่อนและมอสปกคลุมด้านบน พร้อมปรับพื้นใกล้กล้องให้โขดหินนูนขึ้นมาและหน้าผามีชั้นหินจริงในการตั้งค่าการเล่นตามปกติ ภาพที่ใช้เป็นภาพจากผู้พัฒนา ไม่ใช่ภาพที่ GameSlash ทดลองเล่นหรือจับเอง

โขดหินที่ยื่นนูนจากพื้นพร้อมหน้าผาและเนินหญ้าใน Ephemera 0.7.1
ภาพ © 0xWerz / GitHub — โขดหินที่มีรูปทรงสามมิติจริงแทนพื้นที่ใกล้ตัวที่เคยดูแบน

ก่อนหน้านี้บางส่วนของภูมิประเทศใกล้ตัวดูแบน แม้ลวดลายหินและมอสจะละเอียดขึ้นแล้วก็ตาม เวอร์ชันใหม่ทำให้เห็นมิติของก้อนหินชัดขึ้น ปรับเนินให้ลาดต่อเนื่อง และแก้รอยหักตามกริดภูมิประเทศเดิมที่ห่างกันทุก 8 เมตร

เนินริมชายฝั่งที่มีพื้นหญ้าลาดลงสู่น้ำในเกม Ephemera 0.7.1
ภาพ © 0xWerz / GitHub — ภาพเนินริมชายฝั่งจากแกลเลอรีใหม่ที่แสดงพื้นลาดเรียบขึ้น

ภาพสมจริงขึ้น แต่มีต้นทุนด้านประสิทธิภาพ

ผู้พัฒนารายงานผลทดสอบบน RTX 3060 ที่ความละเอียด 1440p แบบ Native ว่าภูมิประเทศใหม่ใช้เวลาประมวลผลเพิ่มประมาณ 4 มิลลิวินาทีต่อเฟรม และเฟรมเรตลดจากราว 56 เหลือ 46 FPS ตัวเลขนี้เป็นการทดสอบของผู้พัฒนา ไม่ใช่ผล Benchmark ของ GameSlash ส่วนการ์ด NVIDIA RTX ที่รองรับยังเลือกเปิด DLSS ในเมนูตั้งค่าได้

ตอนนี้เล่นอะไรได้บ้าง

Ephemera ยังเป็น Sandbox สำหรับเดินและบินสำรวจสภาพแวดล้อมดาวเคราะห์ ไม่ใช่เกมที่มีภารกิจสมบูรณ์ ผู้เล่นเดินสำรวจ Dawnhollow ใช้ Jetpack และบินไปยังดวงจันทร์ได้ เวอร์ชัน Windows ต้องใช้การ์ดจอที่รองรับ DirectX 12 และติดตั้งด้วยไฟล์ EXE คู่กับ BIN ผู้พัฒนาระบุว่าไฟล์ติดตั้งยังไม่มีลายเซ็นดิจิทัล จึงควรตรวจผู้เผยแพร่และค่า Checksum ก่อนรันไฟล์

ผู้พัฒนาเผยแพร่ ซอร์สโค้ดบน GitHub ภายใต้สัญญาอนุญาต MIT และให้เครดิตพื้นผิวจาก Poly Haven ที่ใช้ CC0 ส่วนตัวอย่างเกมอีกเรื่องที่พัฒนาด้วย Claude อ่านต่อได้ใน ข่าว Strike Twice ของ GameSlash.

ดูแหล่งที่มา