เผยแพร่เกมและแพลตฟอร์ม
Unreal Engine: Packaging Projects
โดย Epic Games
เข้าใจ build, cook และ package ของ Unreal ก่อนทำ demo ที่เปิดนอก editor และส่งให้ผู้ทดสอบ

เหมาะกับ: เตรียม playtest และหาปัญหาที่ไม่เกิดตอนเล่นใน editor
เริ่มทีละขั้น: 1) เลือกแพลตฟอร์มและ build configuration 2) อ่าน Let’s Package a Project และตรวจ requirement ของแพลตฟอร์ม 3) package แล้วเปิดผลลัพธ์นอก editor

ลองตรวจ: เริ่มจากเครื่องหรือโฟลเดอร์ทดสอบที่สะอาด ตรวจด่านแรก asset ที่โหลดระหว่างเกม และไฟล์ที่ต้องส่งไปด้วย
ข้อควรรู้: บางแพลตฟอร์มต้องมี SDK หรือส่วนเสริมเพิ่ม เอกสารระบุว่าการ package สำหรับคอนโซลต้องใช้ engine source build จึงไม่ใช่เส้นทางเดียวกับแพ็ก desktop จาก Launcher
อ่านต้นฉบับ: Official guide