กลับไป เครื่องมือ
เผยแพร่เกมและแพลตฟอร์ม

Unreal Engine: Packaging Projects

โดย Epic Games

เข้าใจ build, cook และ package ของ Unreal ก่อนทำ demo ที่เปิดนอก editor และส่งให้ผู้ทดสอบ

guide
สี่ขั้นตอนตามลำดับ ได้แก่ Build คอมไพล์โค้ด Cook แปลง asset Stage รวบรวมไฟล์ และ Package สร้างชุดไฟล์สำหรับแจกจ่าย
ภาพย่อของกระบวนการ build–cook–stage–package ซึ่งยังต้องตรวจข้อกำหนดและการตั้งค่าของแพลตฟอร์ม ภาพอธิบายต้นฉบับจัดทำสำหรับ GameSlash โดยมี AI ช่วยสร้าง ให้เครดิตเอกสารเฉพาะในฐานะแหล่งข้อเท็จจริง ไม่ได้นำภาพต้นฉบับมาใช้ แหล่งแนวคิด

เหมาะกับ: เตรียม playtest และหาปัญหาที่ไม่เกิดตอนเล่นใน editor

เริ่มทีละขั้น: 1) เลือกแพลตฟอร์มและ build configuration 2) อ่าน Let’s Package a Project และตรวจ requirement ของแพลตฟอร์ม 3) package แล้วเปิดผลลัพธ์นอก editor

เปิด packaged build จากโฟลเดอร์สะอาด แล้วตรวจแผนที่เริ่มต้น เนื้อหาที่โหลดขณะรัน และไฟล์ที่ต้องมีในชุดแจกจ่าย
รายการทดสอบเบื้องต้นสำหรับ build จากสภาพแวดล้อมสะอาด ยังไม่มีการ package หรือทดสอบโปรเจกต์เพื่อสร้างภาพนี้ ภาพอธิบายต้นฉบับจัดทำสำหรับ GameSlash โดยมี AI ช่วยสร้าง ให้เครดิตเอกสารเฉพาะในฐานะแหล่งข้อเท็จจริง ไม่ได้นำภาพต้นฉบับมาใช้ แหล่งแนวคิด

ลองตรวจ: เริ่มจากเครื่องหรือโฟลเดอร์ทดสอบที่สะอาด ตรวจด่านแรก asset ที่โหลดระหว่างเกม และไฟล์ที่ต้องส่งไปด้วย

ข้อควรรู้: บางแพลตฟอร์มต้องมี SDK หรือส่วนเสริมเพิ่ม เอกสารระบุว่าการ package สำหรับคอนโซลต้องใช้ engine source build จึงไม่ใช่เส้นทางเดียวกับแพ็ก desktop จาก Launcher

อ่านต้นฉบับ: Official guide

ดูแหล่งที่มา