Ludo เพิ่มระบบติดอาวุธและอุปกรณ์ให้สไปรต์ 8 ทิศทาง เปลี่ยนของได้ไม่ต้องปั้นตัวใหม่
โดย GameSlash
Ludo.ai อัปเดตวันที่ 5 พ.ย. ให้ติดดาบ โล่ และหมวกแบบแยกชิ้นกับโมเดล 3D ก่อนสร้างสไปรต์ 8 ทิศทาง พร้อมรองรับการสั่งผ่าน API และ MCP
วันที่ 5 พฤศจิกายน 2569 Ludo.ai เพิ่มฟีเจอร์ Accessories ใน Directional Sprites ให้คนทำเกมนำดาบ โล่ หมวก หรืออุปกรณ์ที่เป็นโมเดล 3D แยกชิ้นไปติดกับตัวละครที่มี Rig ก่อนเรนเดอร์ออกมาเป็นสไปรต์ 2D ได้สูงสุด 8 ทิศทาง เป็นการอัปเดตเครื่องมือ ไม่ใช่การเปิดตัวเกมใหม่ อ้างอิงจาก Changelog ทางการของ Ludo.ai.

ทำไมต้องแยกอุปกรณ์ออกจากตัวละคร
วิธีเดิมที่วาดอาวุธติดอยู่ในภาพตัวละครอาจทำให้ดาบกลายเป็นส่วนของ Mesh ตัวละคร พอเล่นแอนิเมชันดาบอาจงอผิดรูป หรือเปลี่ยนอาวุธทีต้องสร้างตัวละครใหม่ ฟีเจอร์ใหม่เพิ่มขั้น Accessories ระหว่าง 3D Model กับ Style แล้วผูกอุปกรณ์แบบแข็งกับกระดูกหนึ่งจุด เช่น มือ ศีรษะ หรือหลัง
ต้องมีโมเดลตัวละครที่ Rig แล้ว และโมเดลอุปกรณ์ที่ไม่มีโครงกระดูก สามารถอัปโหลด GLB ได้สูงสุด 30 MB ระบบประเมินตำแหน่งเริ่มต้นจากประเภทและรูปทรงของอุปกรณ์ จากนั้นผู้ใช้เลือกกระดูก เลื่อน หมุน ปรับขนาด และลองเปิดแอนิเมชันดูก่อนติดจริง การกำมือจับอาวุธต้องอาศัย Rig ที่มีกระดูกนิ้ว

จากตัวละครตัวเดิมเป็นสไปรต์ 8 ทิศทาง
เมื่อ Attach แล้ว อุปกรณ์จะบันทึกไว้กับตัวละคร จะดาวน์โหลด GLB พร้อมอุปกรณ์ หรือเรนเดอร์เป็นสไปรต์ชุดเดิน วิ่ง และโจมตีในหลายทิศทางก็ได้ เหมาะกับเกมมุมมองบนลงล่างหรือ Isometric ที่มีระบบเปลี่ยนอาวุธ เพราะสามารถลองชุดอุปกรณ์หลายแบบโดยยังใช้ตัวละครหลักตัวเดิม

เชื่อม AI Agent ผ่าน API และ MCP
API มีคำสั่ง fitDirectionalAccessory ส่งภาพพรีวิวสองมุม พร้อมค่าตรวจการซ้อนกับร่างกายและระยะด้ามจับ เพื่อให้ Agent ปรับตำแหน่งแล้วทดสอบใหม่ได้ ส่วน attachDirectionalAccessories รวมอุปกรณ์ได้สูงสุด 8 ชิ้นใน GLB เดียว ก่อนส่งเข้าเครื่องมือสร้างสไปรต์ โดยการใช้ API/MCP ระบุสำหรับแผน Pro และ Studio
Ludo ระบุว่าการจัดวาง ติดอุปกรณ์ และ Quick Preview ไม่ใช้เครดิตสร้างภาพ แต่การเรนเดอร์ Sprite Sheet ยังคิดราคาโปรโมชัน 1 เครดิตต่อแผ่น และการสร้างโมเดลอุปกรณ์ใหม่คิดแยก เป็นภาพสาธิตจากผู้พัฒนา ไม่ใช่ผลทดสอบเกมของ GameSlash ดูรายละเอียดที่ ประกาศต้นทาง และ เอกสาร API.