BlendRelay MCP 0.7.7 แก้ AI Agent ค้างระหว่างทำฉาก Blender พร้อมดูภาพพรีวิวได้
โดย GameSlash
อัปเดต 9 พ.ย. 2026 ปรับการตอบสถานะงานระหว่าง Blender รัน ลด Polling และจัดการภาพพรีวิว พร้อมข้อจำกัดการยกเลิกงาน
วันที่ 9 พฤศจิกายน 2026 BlendRelay MCP ปล่อยเวอร์ชัน 0.7.7 แก้ปัญหาระหว่างใช้ AI Agent สั่งสร้างฉากหรือพร็อพเกมใน Blender โดยระบบยังตอบคำถามสถานะงานได้แม้ Blender กำลังประมวลผล ลดการถามสถานะซ้ำ ๆ และเปิดให้ Agent อ่านพรีวิวภาพที่ระบบสร้างกลับมาได้สะดวกขึ้น อ่าน Release ต้นทาง

อัปเดตนี้แก้ปัญหาอะไร
ตอน AI สั่ง Blender สร้างฉากใหญ่ ระบบ MCP Gateway ตอบ Ping และ Task Status ได้ระหว่างที่งานอื่นยังทำอยู่ ปรับเวลารอและจังหวะ Polling ให้ไม่ต้องส่งคำขอถี่เกินไป ส่งข้อมูลภาพ Capture ผ่านพาธไฟล์และมีพรีวิวขนาดจำกัดสำหรับไฟล์ภาพใหญ่ รวมถึงยกเลิกงานที่ยังรอคิวได้ ความเปลี่ยนแปลงนี้เน้นการเชื่อมระหว่าง Agent กับ Blender ให้ใช้งานต่อเนื่อง ไม่ใช่ผลทดสอบว่าเจนโมเดลได้เร็วหรือสวยขึ้น
ผู้พัฒนารายงานว่า Automated Tests ผ่าน 160 รายการ พร้อมทดสอบแพ็กเกจติดตั้งและ Pillow สำเร็จ แต่เป็นผลตรวจของผู้พัฒนาเอง ไม่ใช่ผล Benchmark อิสระของ GameSlash รายละเอียดและข้อจำกัดใน Release

คนทำเกมด้วย AI นำไปใช้ต่อยังไง
ติดตั้งบน Blender 4.5 ขึ้นไปด้วยคำสั่ง 'uvx blendrelay-mcp setup' เปิด Extension และเชื่อม AI CLI ที่ล็อกอินแล้ว เช่น Codex หรือ Claude Code จากนั้นเริ่มด้วยคำสั่งสร้างฉาก แล้วเลือกเฉพาะโมเดลหรือหน้าตาข่ายที่ต้องแก้เพื่อไม่ให้กระทบวัตถุอื่น สามารถส่งภาพอ้างอิงหรือวาดเส้นทับ Viewport ให้ Agent เห็นตำแหน่งที่ต้องปรับได้ ข้อมูลยังอยู่ในไฟล์ Blender ที่แก้ต่อได้ ตัวอย่าง Dragon City ของผู้พัฒนาแบ่งงานเป็นสร้างเมือง ริกมังกร กำหนดตำแหน่งพร็อพ แก้กล้อง และทำแอนิเมชันบิน ดูเวิร์กโฟลว์ต้นทางแบบ 5 ขั้น
ข้อจำกัดที่ต้องรู้ก่อนใช้จริง
Release ระบุว่าการส่งภาพหลายใบยังอาจเกินขีดจำกัดขนาดข้อความตอบกลับของ Client และถูกตัดทอน การ Cancel หยุดได้เฉพาะงานที่ยังไม่เริ่ม ไม่สามารถขัดจังหวะ Python ที่กำลังรันใน Blender อยู่ รวมทั้งไม่ควรใช้ Operation ID เดิมข้าม Session เพราะ Receipt เก่าอาจถูกเขียนทับ GameSlash ยังไม่ได้ทดลองรันปลั๊กอินเวอร์ชันนี้เอง
แหล่งอ้างอิง: GitHub Release 0.7.7 · ภาพจากเว็บไซต์ผู้พัฒนา · ตัวอย่าง Dragon City