กลับไป ข่าว AI Game
ข่าวเกม AI

Epic เตรียมแก้เงื่อนไขฝึก AI คนทำเกม Unreal ต้องดูอะไรบ้าง

โดย GameSlash

Tim Sweeney เผยแผนเปลี่ยนเงื่อนไขฝึก AI แต่ EULA ปัจจุบันยังมีข้อจำกัดเฉพาะ และสิทธิ์ในเกมแต่ละเกมยังเป็นอีกเรื่อง

ภาพหน้าจอโปรแกรม Unreal Engine 5 แสดงฉากภูเขา 3 มิติ เป็นภาพเก่าที่ใช้ประกอบ ไม่ใช่ภาพประกาศเงื่อนไขใหม่ปี 2569
ภาพประกอบเก่า: AdamCurko / Wikimedia Commons (CC0 1.0) — หน้าตาโปรแกรม Unreal Engine 5 ในเดือนมกราคม 2569 ไม่ใช่ภาพเหตุการณ์วันที่ 27 ตุลาคม

Epic กำลังทำงานเพื่อถอดข้อจำกัดการฝึก AI ด้วยผลลัพธ์จาก Unreal Engine และ MetaHuman ตามคำกล่าวของ Tim Sweeney ที่ Game Developer รายงานเมื่อ 27 ตุลาคม 2569 โดยผู้พัฒนาแต่ละเกมยังเลือกข้อกำหนดของเกมตัวเองได้ เรื่องนี้ยังเป็นแผน ไม่ใช่ใบอนุญาตฉบับแก้ไขที่มีผลแล้ว

ข้อตกลงปัจจุบันจำกัดอะไรจริง ๆ

Unreal EULA ฉบับปัจจุบัน ข้อ 6(e) จำกัดการนำ Licensed Technology ไปฝึก AI ซึ่งครอบคลุมโค้ดเอนจิน ตัวอย่าง และ Starter Content จาก Epic และมีข้อจำกัดแยกสำหรับตัวละครกับเส้นโค้งแอนิเมชัน MetaHuman รวมถึงภาพเรนเดอร์ที่ทำขึ้นเพื่อเลียนแบบการทำงานของ MetaHuman จึงไม่ควรสรุปเหมารวมว่าห้ามนำภาพหรือผลงานทุกชิ้นที่ทำด้วย Unreal ไปฝึก AI

ภาพเปรียบเทียบใบหน้าตัวละคร 3 มิติที่สร้างด้วย MetaHuman ก่อนและหลังเติมกระ เป็นภาพตัวอย่างเก่าปี 2564
ภาพประกอบเก่า: Maximilian Schönherr / Wikimedia Commons (CC BY-SA 4.0) — เปรียบเทียบรายละเอียดผิวตัวละคร MetaHuman ปี 2564 ภาพเดิมไม่ดัดแปลง และไม่ใช่ภาพแถลงข่าวปี 2569

สำหรับทีมที่ใช้ AI ช่วยทำแอสเซ็ตหรือเตรียมชุดข้อมูลฝึกโมเดล จุดสำคัญคือสิทธิ์ใช้เอนจินกับสิทธิ์ในเนื้อหาเกมเป็นคนละเรื่อง แผนที่ Sweeney กล่าวถึงไม่ได้ให้สิทธิ์นำตัวละครหรือคลิปเกมของสตูดิโออื่นไปใช้โดยอัตโนมัติ

ก่อนเปลี่ยนวิธีทำงาน ควรเช็กอะไร

ติดตาม EULA ทางการและประวัติการแก้ไข ควบคู่กับใบอนุญาตของแอสเซ็ตที่ทำเองและของบุคคลอื่น เก็บแหล่งที่มากับหลักฐานอนุญาตไว้ การประกาศว่าจะเปลี่ยนเงื่อนไขยังไม่ใช่เหตุให้ถือว่าได้รับสิทธิ์ฝึก AI แบบใหม่ ต้องดูข้อความฉบับสุดท้ายและขอบเขตอีกครั้ง

ดูแหล่งที่มา