Phantom Camera
โดย ramokz
ปลั๊กอินกล้องสำหรับ Godot 4 ทั้ง 2D และ 3D ช่วยติดตามเป้าหมาย จัดหลายตัวละครให้อยู่ในภาพ และเปลี่ยนมุมด้วย priority กับ tween
เริ่มต้น: ค้นหา Phantom Camera ใน AssetLib ติดตั้งแล้วเปิดใน Project Settings → Plugins
ลองใช้: เพิ่ม Camera2D หรือ Camera3D พร้อม PhantomCameraHost เป็นลูกของกล้อง และเพิ่ม PhantomCamera2D หรือ PhantomCamera3D อย่างน้อยหนึ่งตัว จากนั้นตั้งเป้าหมายที่ต้องการติดตามและค่า priority สำหรับสลับมุม
ตัวอย่าง: เปิดฉากใน addons/phantom_camera/examples/example_scenes แล้วเปรียบเทียบโหมดติดตามก่อนนำไปใช้กับฉากจริง โหมด Look At ในคู่มือเป็นฟีเจอร์ 3D จึงไม่ควรเหมารวมกับ 2D
แหล่งอ้างอิง: https://phantom-camera.dev/ · https://phantom-camera.dev/overview/installation · https://phantom-camera.dev/overview/scene-requirements · https://phantom-camera.dev/overview/what-is-this