UnrealSharp
โดย UnrealSharp contributors
เขียน Actors และ gameplay ของ Unreal Engine 5 ด้วย C# มี bindings จาก reflected C++ และ hot reload เหมาะกับทีมที่ต้องใช้ .NET ร่วมกับ Unreal
เริ่มต้น: เอกสาร Setup ระบุ UE 5.6–5.8, เครื่องมือ build C++ และ .NET 10.0 SDK (10.0.5+) วาง UnrealSharp ไว้ใน Plugins ของโปรเจกต์แล้ว compile ผ่าน IDE เพื่อสร้าง bindings
ทดลองใช้: เปิดโปรเจกต์ Unreal และใช้ Create C# Project เขียน Actor/ActorComponent ด้วย C# แล้ว recompile โดยใช้ hot reload ได้
ข้อจำกัด: รองรับ Windows และ Mac; iOS, Android และ Linux ยังระบุ Planned เอกสารแนะนำโปรเจกต์ C++ และเตือนไม่ให้ใช้การคลิก .uproject เป็นวิธี compile plugin เพราะอาจได้ binary เก่า
เอกสารและแหล่งอ้างอิง: https://www.unrealsharp.com/getting-started-and-fundamentals/quickstart · https://www.unrealsharp.com/