กลับไป ข่าว AI Game
ข่าว

Meshy N1 เข้า Retexture API สร้างพื้นผิวแอสเซ็ตเกมจากภาพอ้างอิง

โดย GameSlash

อัปเดต API รองรับภาพอ้างอิงสูงสุด 4 ภาพเพื่อสร้างพื้นผิว 2K บนโมเดล 3D พร้อมข้อจำกัดและค่าเครดิต

AIGame Development

Meshy เพิ่มโมเดล N1 ใน Retexture API ให้ผู้พัฒนาใช้ภาพอ้างอิงสร้างพื้นผิวสีบนโมเดล 3D ที่มีอยู่ เหมาะกับงานสร้างตัวละครและพร็อพเกมที่ต้องการทดลองรูปแบบภาพหลายแบบจากโมเดลเดิม

ภาพเปิดตัว Meshy N1 สำหรับงานสร้างพื้นผิวโมเดล 3D
ภาพ: Meshy

เอกสาร API ระบุว่าอัปเดตเมื่อ 2 พฤศจิกายน 2026 ใช้ภาพอ้างอิงได้ 1–4 ภาพ โดยภาพแรกต้องเป็นมุมด้านหน้า และได้พื้นผิวสีความละเอียด 2K ผู้พัฒนาต้องเลือกโมเดล meshy-n1 ในคำขอ เพราะค่า latest ยังเลือก Meshy 7

ภาพประกอบการทำพื้นผิวจากบทความ Meshy N1
ภาพ: Meshy

Meshy อธิบายว่า N1 สร้างพื้นผิวบนโมเดลสามมิติโดยตรง เพื่อลดปัญหารอยต่อและลวดลายจากการฉายภาพหลายมุม ตัวอย่างเปรียบเทียบในประกาศเป็นการสาธิตของบริษัท ผู้สร้างควรตรวจผลงานจากหลายมุมก่อนนำเข้าเกม

ภาพเปรียบเทียบพื้นผิวที่ Meshy นำเสนอในบทความ N1
ภาพ: Meshy

ข้อจำกัดที่ควรรู้คือ N1 ให้เฉพาะ base color ไม่มีแผนที่ PBR อย่าง roughness หรือ normal และไม่รองรับ 4K หรือ 8K ในโหมดนี้ งาน Retexture ใช้ 10 เครดิตต่อครั้ง ตามเอกสารของ Meshy

วันที่ 3 พฤศจิกายน Meshy ยังเพิ่มตัวเลือก texture_model ใน Image to 3D และ Multi-Image to 3D ให้เลือกโมเดลสร้างพื้นผิวระหว่างสร้างโมเดลได้ด้วย ค่าบริการคิดรวมตามโมเดลและความละเอียดที่เลือก

อ่านรายละเอียด: Meshy API Changelog

อ่านบทความและตัวอย่าง: Meshy N1

ดูเครื่องมือใน GameSlash: Meshy

ดูแหล่งที่มา