Meshy N1 เข้า Retexture API สร้างพื้นผิวแอสเซ็ตเกมจากภาพอ้างอิง
โดย GameSlash
อัปเดต API รองรับภาพอ้างอิงสูงสุด 4 ภาพเพื่อสร้างพื้นผิว 2K บนโมเดล 3D พร้อมข้อจำกัดและค่าเครดิต
Meshy เพิ่มโมเดล N1 ใน Retexture API ให้ผู้พัฒนาใช้ภาพอ้างอิงสร้างพื้นผิวสีบนโมเดล 3D ที่มีอยู่ เหมาะกับงานสร้างตัวละครและพร็อพเกมที่ต้องการทดลองรูปแบบภาพหลายแบบจากโมเดลเดิม

เอกสาร API ระบุว่าอัปเดตเมื่อ 2 พฤศจิกายน 2026 ใช้ภาพอ้างอิงได้ 1–4 ภาพ โดยภาพแรกต้องเป็นมุมด้านหน้า และได้พื้นผิวสีความละเอียด 2K ผู้พัฒนาต้องเลือกโมเดล meshy-n1 ในคำขอ เพราะค่า latest ยังเลือก Meshy 7

Meshy อธิบายว่า N1 สร้างพื้นผิวบนโมเดลสามมิติโดยตรง เพื่อลดปัญหารอยต่อและลวดลายจากการฉายภาพหลายมุม ตัวอย่างเปรียบเทียบในประกาศเป็นการสาธิตของบริษัท ผู้สร้างควรตรวจผลงานจากหลายมุมก่อนนำเข้าเกม

ข้อจำกัดที่ควรรู้คือ N1 ให้เฉพาะ base color ไม่มีแผนที่ PBR อย่าง roughness หรือ normal และไม่รองรับ 4K หรือ 8K ในโหมดนี้ งาน Retexture ใช้ 10 เครดิตต่อครั้ง ตามเอกสารของ Meshy
วันที่ 3 พฤศจิกายน Meshy ยังเพิ่มตัวเลือก texture_model ใน Image to 3D และ Multi-Image to 3D ให้เลือกโมเดลสร้างพื้นผิวระหว่างสร้างโมเดลได้ด้วย ค่าบริการคิดรวมตามโมเดลและความละเอียดที่เลือก
อ่านรายละเอียด: Meshy API Changelog
อ่านบทความและตัวอย่าง: Meshy N1
ดูเครื่องมือใน GameSlash: Meshy