กลับไป ข่าว AI Game
ข่าวเกม AI

Unreal Engine 5.9 Preview เปิดให้ใช้ Claude Code และ Codex ใน Editor พร้อมส่งเกมลงเว็บ

โดย GameSlash

Epic ปล่อย UE5.9 MegaJam Preview วันที่ 9 พ.ย. เพิ่ม Unreal Assistant, MCP, Unreal Canvas และส่งเกมเล่นในเบราว์เซอร์แบบทดลอง พร้อมข้อจำกัดที่ควรรู้

Epic Games ปล่อย Unreal Engine 5.9 MegaJam Preview เมื่อ 9 พฤศจิกายน 2569 ก่อนงาน Epic AI MegaJam โดยบริษัทระบุว่านี่เป็น Unreal Engine รุ่นแรกที่สร้างขึ้นด้วยเวิร์กโฟลว์ AI Agent เป็นหลัก วิศวกรกลุ่มเล็กคุมเอเจนต์หลายตัวให้ย้ายเครื่องมือจากสายพัฒนา UE6 และทำระบบส่งเกมไปเล่นบนเว็บ รุ่นนี้ยังเป็น Preview ทดลอง ไม่ใช่ UE5.9 เวอร์ชันเสถียร

ภาพเวที Unreal Fest Tokyo วันที่ 3 พฤศจิกายน 2569 แสดงสไลด์ Unreal Engine 5.9 จากการประกาศล่วงหน้าโดย Epic Games Japan
ภาพ: © Epic Games Japan / ข่าวประชาสัมพันธ์ — เวทีประกาศตัวอย่าง UE5.9 วันที่ 3 พ.ย. ก่อนปล่อยไฟล์ Preview ให้ดาวน์โหลดจริง 9 พ.ย.

เรียก Claude Code และ Codex ใน Unreal Editor ได้

Unreal Assistant เพิ่มพาเนลให้เรียก Claude Code, Codex, Cursor หรือ OpenCode ภายใน Editor โดยใช้ Agent Client Protocol (ACP) เชื่อมกับ Unreal MCP ผู้ใช้ยังใช้บัญชีและโมเดลของผู้ให้บริการตนเองได้ แต่ต้องติดตั้ง CLI และตัวเชื่อมต่อที่รองรับก่อน และอนุมัติคำสั่งเริ่มเอเจนต์ในแต่ละโปรเจกต์

Unreal MCP เริ่มทำงานอัตโนมัติกับ Editor และเพิ่มชุดคำสั่งให้ AI จัดการ Blueprint, เรนเดอร์, ดีบัก, ทดสอบเกม, สร้างฉาก และควบคุมเวอร์ชันผ่าน Lore รวมถึงค้นแอสเซ็ต Fab ได้ อย่างไรก็ตาม มีบั๊กที่ต้องระวัง: ในโปรเจกต์ใหม่ MCP Server เปิดอยู่ แต่ปลั๊กอิน Toolsets สำหรับแก้ฉากอาจปิดอยู่ ให้เปิด All Toolsets ที่ Edit > Plugins แล้วรีสตาร์ต Editor ก่อนลองเชื่อมต่ออีกครั้ง

ภาพกราฟิกประชาสัมพันธ์ Unreal Engine 5.9 MegaJam Preview สีชมพูม่วงจากประกาศ Epic Games วันที่ 9 พฤศจิกายน 2569
ภาพกราฟิก: © Epic Games / Unreal Engine Developer Forum — ภาพโปรโมตการเผยแพร่ Preview ไม่ใช่ภาพจากเกมเพลย์

Unreal Canvas, Python และส่งเกมไปเล่นบนเว็บ

Unreal Canvas แบบทดลองให้ผู้สร้างใช้ Prompt ภาพอ้างอิง หรือข้อมูลฉากเดิมเพื่อสร้างและปรับภาพ โมเดล 3D กับวิดีโอได้ โดยเชื่อมโมเดล AI ด้วย API Key ของตนเอง ส่วน Python API ขยายไปงานเสียง Niagara วัสดุ ฟิสิกส์ UI และ Procedural Content รวมถึงปลั๊กอิน UAF AnimGen ที่เพิ่มการสร้างแอนิเมชันด้วย AI

อีกจุดสำคัญคือ UE5.9 Preview เริ่มส่งโปรเจกต์ไปเล่นบนเว็บด้วย WebAssembly และ WebGPU โดยใช้ Mobile Renderer แต่ในระยะนี้ต้องใช้เอนจินที่ Build จากซอร์สและโปรเจกต์ C++ และ Chrome เหมาะที่สุด Epic เตือนว่า Cook นานขึ้น ประสิทธิภาพยังไม่แน่นอน รวมถึงปัญหาเกมเว็บล่มเมื่อใช้หน่วยความจำ WebAssembly เกิน 2 GB และปัญหาเซฟข้อมูลในบางกรณี

ควรเปลี่ยนมาใช้เลยไหม

เหมาะสำหรับทดลอง AI Agent ในโปรเจกต์แยก หรือเตรียมเข้าร่วม Epic AI MegaJam วันที่ 12–15 พฤศจิกายน มากกว่านำไปแทนเวอร์ชันทำงานจริงทันที Epic ระบุว่าใช้เวลาพัฒนารุ่นนี้ประมาณหนึ่งสัปดาห์ ผ่าน QA สั้นกว่าปกติ และยังต้องเก็บงานโค้ด AI กับ Web Renderer อีกหลายจุด ควรสำรองโปรเจกต์ก่อนทดสอบ GameSlash เรียบเรียงจากข้อมูลทางการ ยังไม่ได้ทดสอบ Preview ด้วยตนเอง

ประกาศต้นทาง: Epic Games Developer Forum

Release Notes อย่างเป็นทางการของ UE5.9

คู่มือติดตั้ง Unreal Assistant กับเอเจนต์ภายนอก

เอกสาร Unreal Canvas

อ่านต่อใน GameSlash: เครื่องมือ Unreal MCP

ดูแหล่งที่มา