กลับไป เครื่องมือ
โมเดล 3D

glTFRuntime

โดย Roberto De Ioris

โหลด glTF/GLB ระหว่างรันใน Unreal ทั้ง mesh, animation และ material จากไฟล์หรือ HTTP เหมาะกับ asset ที่ไม่ได้เตรียมไว้ใน editor

tool

เลือกแพ็กเกจที่เข้ากับ Unreal จากหน้าผู้พัฒนา แล้วทดลองโหลดโมเดล glTF ขนาดเล็ก ตรวจ mesh, material และ animation ก่อนทดสอบใน packaged build ปลั๊กอินมีทั้ง Blueprint และ C++ API และใช้โหลด asset ได้แม้เกมถูก package แล้ว ควรตรวจเงื่อนไขแพ็กเกจในร้านแยกจากสิทธิ์ของซอร์สโค้ด

อ้างอิง: https://www.fab.com/listings/d7f0dd66-e13e-40fc-80b7-d6c4c150929e

ดูแหล่งที่มา