ระบบออนไลน์และแบ็กเอนด์
Godot: High-level Multiplayer
โดย Godot contributors
เริ่ม host/client และ RPC ใน Godot พร้อมเงื่อนไข NodePath, authority และข้อจำกัด transport บนเว็บ

เหมาะกับ: prototype co-op ที่ต้องกำหนดให้ชัดว่า server ตัดสิน state ใด
เริ่มทีละขั้น: 1) สร้าง ENetMultiplayerPeer เป็น server/client แล้วกำหนดให้ MultiplayerAPI 2) ทดลอง RPC บน node path และประกาศ RPC ที่ตรงกัน 3) เพิ่มการจัดการเชื่อมต่อ/หลุดตามตัวอย่าง lobby

ลองตรวจ: เปิด host/client แยกกัน ตรวจกรณีเชื่อมต่อไม่สำเร็จ หลุด และข้อมูลจาก client ที่ไม่ควรยอมรับ
ข้อควรรู้: เว็บไม่มี raw TCP/UDP แบบ native ต้องใช้ transport ที่รองรับ เช่น WebSocket/WebRTC การใส่ RPC ไม่ได้ทำให้ข้อมูลเชื่อถือได้เอง ต้องตรวจสิทธิ์และข้อมูลของเกมก่อนเผยแพร่
อ่านต้นฉบับ: Official guide