เขียนโค้ด
Boss Room
โดย Unity Technologies
ตัวอย่าง co-op ของ Unity ใช้ Netcode for GameObjects เพื่อศึกษา abilities, object replication และการซ่อน latency
เริ่มจากหน้า sample ของ Unity และเลือกเวอร์ชันที่เข้ากับ editor ศึกษาเส้นทางการกดใช้ ability การส่ง RPC และการจำลองผลบนแต่ละเครื่องก่อนย้าย pattern ไปยังเกมจริง ตัวอย่างเชื่อม Relay, Lobby และ Authentication ด้วย จึงต้องแยกทดสอบ logic ของเกมกับการตั้งบริการออนไลน์ อย่าอิงเลข editor ขั้นต่ำเก่าบนหน้าแนะนำแทนข้อกำหนดของ release ที่ดาวน์โหลด