กลับไป เครื่องมือ
เผยแพร่เกมและแพลตฟอร์ม

Godot: Exporting Projects

โดย Godot contributors

ส่งออกโปรเจกต์ Godot เป็นไฟล์ที่ผู้เล่นเปิดได้ พร้อมแยกความต่างระหว่าง playable build กับ PCK/ZIP

guide
แผนภาพจากการเลือกเทมเพลต Godot ให้ตรงรุ่นและตั้งค่าพรีเซ็ต ไปสู่ไฟล์เกมที่เล่นได้ โดยแยก PCK หรือ ZIP ซึ่งมีเฉพาะข้อมูล
แผนภาพที่สร้างขึ้นใหม่เพื่อแยกการส่งออกเกมที่เล่นได้ออกจากแพ็กข้อมูลอย่างเดียว ภาพอธิบายแนวคิดที่จัดทำขึ้นใหม่สำหรับ GameSlash โดยมี AI ช่วยสร้าง ไม่ใช่ภาพหน้าจอทางการหรือภาพเกมเพลย์ อ้างอิงแนวคิด: Godot Docs

เหมาะกับ: ส่ง demo ให้คนที่ไม่ได้ติดตั้ง Godot editor

เริ่มทีละขั้น: 1) ตรวจ export templates ของ Godot ที่ใช้ 2) เพิ่ม preset ของแพลตฟอร์มเป้าหมายและแก้คำเตือนเครื่องมือที่ขาด 3) กำหนดเส้นทางผลลัพธ์แล้วเลือก Export Project

ภาพแนวคิดเชื่อมเกมที่ส่งออกแล้วกับการตรวจฉากเริ่มต้น อินพุต เสียง การบันทึกแล้วเปิดใหม่ และทรัพยากรภาษา
ภาพแผนการทดสอบที่สร้างขึ้นใหม่ ไม่ใช่หน้าตาโปรแกรม และไม่ได้อ้างว่าได้ทดสอบเกมจริงแล้ว ภาพอธิบายแนวคิดที่จัดทำขึ้นใหม่สำหรับ GameSlash โดยมี AI ช่วยสร้าง ไม่ใช่ภาพหน้าจอทางการหรือภาพเกมเพลย์ อ้างอิงแนวคิด: Godot Docs

ลองตรวจ: เปิดผลลัพธ์นอก editor บนอุปกรณ์เป้าหมาย ตรวจการเริ่มเกม เสียง input และการบันทึกข้อมูล

ข้อควรรู้: Export PCK/ZIP มีเฉพาะข้อมูลเกม ไม่ใช่ build ที่เปิดเล่นได้เอง บางแพลตฟอร์มต้องใช้ SDK หรือองค์ประกอบเพิ่มเติม และต้องตรวจฟอนต์/ข้อมูลภาษาของเกมด้วย

อ่านต้นฉบับ: Official guide

ดูแหล่งที่มา