AI Game Developer 0.25.15 เพิ่มงบสร้าง Asset ต่อแชตและคลัง Media สำหรับคนทำเกม
โดย GameSlash
อัปเดต 6 พ.ย. คุมงบ AI สร้างภาพ เสียง วิดีโอ และ 3D ต่อแชต พร้อมหน้ารวมโมเดลและ Media Gallery ในโปรเจกต์ Unity, Godot และ Unreal
AI Game Developer ออกเวอร์ชัน 0.25.15 วันที่ 6 พฤศจิกายน 2026 ปรับวิธีที่ AI Agent ใช้งบสร้างภาพ เสียง วิดีโอ และโมเดล 3D ผ่านคลาวด์สำหรับโปรเจกต์ Unity, Unreal และ Godot โดยแต่ละแชตมีเพดานการใช้ที่ตั้งค่าได้ เพิ่มหน้าจอรวมโมเดลที่เปิดใช้ได้ และแท็บ Media ไว้ดูไฟล์ Asset ที่สร้างขึ้น ไม่ต้องไล่หาในประวัติแชต

คุมงบ Cloud Generation ก่อนให้ AI สร้าง Asset
รุ่น 0.25.15 กำหนดงบสร้างสื่อด้วยคลาวด์เริ่มต้นต่อแชตที่ 30% ของโควต้าที่ผู้ใช้มี ในโหมด No questions within budget ทำให้ Agent ทำงานที่ยังอยู่ในงบได้โดยไม่ขออนุมัติทุกครั้ง ผู้ใช้เลือกให้ถามทุกครั้งหรือปิดการสร้างด้วยคลาวด์ได้ และมีเพียงเจ้าของบัญชีที่เพิ่มงบได้ งานที่ถูกปฏิเสธจะไม่คิดค่าใช้จ่าย แนวทางนี้ช่วยคนทำเกมที่ใช้ AI สร้าง Asset หลายชิ้นไม่ให้ใช้โควต้าหมดโดยไม่ทันตรวจ
หน้าจอ Models ใหม่รวบรวมโมเดล Local และ Cloud บอกประเภท วันออกรุ่น สถานะการใช้งาน และสิทธิ์ของ Agent หากโมเดลในเครื่องยังไม่ได้ดาวน์โหลดก็มีตัวเลือกดาวน์โหลด ส่วนคำสั่งสร้างภาพ เสียง วิดีโอ และโมเดล 3D ถูกจัดไว้ในชุดเครื่องมือเดียวกัน รวมถึงการสร้างโมเดลผ่าน Tripo

คนสร้างเกมนำไปใช้ยังไง
แท็บ Media ใหม่รวมไฟล์ภาพ วิดีโอ เสียง และ 3D จากแชตหรือโปรเจกต์เป็นกริดภาพตัวอย่างเพื่อเปิดตรวจไฟล์ได้ โดยไม่ต้องค้นข้อความย้อนหลัง โมเดลสร้างสื่อที่รันในเครื่องจะโหลดเมื่อมีงานและปล่อยหน่วยความจำหลังไม่ได้ใช้งาน โดยค่าเริ่มต้น 10 นาที นอกจากนี้การส่งข้อความระหว่าง Agent กำลังทำงานจะปรับทิศทางงานนั้นได้เป็นค่าเริ่มต้น หรือเลือกให้เข้าคิวแทนได้
ตัวอย่างเวิร์กโฟลว์คือเปิดโปรเจกต์เกม ตรวจรายการโมเดลและงบที่อนุมัติ สั่งสร้างเสียงหรือโมเดล 3D ชิ้นเล็ก แล้วเปิดตรวจใน Media ก่อนตัดสินใจสร้างรูปแบบเพิ่มเติม แอปมีบน Windows, macOS และ Linux แต่ความสามารถคลาวด์ขึ้นกับแพ็กเกจและสิทธิ์โมเดลของบัญชี GameSlash ตรวจ Release Notes วันที่ 6 พ.ย. แล้ว แต่ยังไม่ได้ติดตั้งโปรแกรมหรือทดสอบโควต้าด้วยตนเอง