กลับไป เกม
เหตุการณ์ประตูล็อกระหว่างหาของ พร้อมคำเตือนน้ำหนักคลังเกินกำหนด
จำลอง

Day Zero

โดย Bong Palathon

เลือกกิจกรรมรายวัน ชั่งน้ำหนักเสบียงกับแรง และรับมือเหตุการณ์ในที่พัก ผ่านเกมเอาตัวรอดแบบตัดสินใจที่ของทุกชิ้นมีต้นทุน

ประตูห้องเก็บของล็อกอยู่ ข้างในอาจมีเสบียง แต่การงัดมันต้องแลกกับแรงและเสียง Day Zero ของ Bong Palathon เปลี่ยนวันธรรมดาของผู้รอดชีวิตให้เป็นชุดการตัดสินใจว่าจะกินอะไร ออกไปหาของหรืออยู่ดูแลที่พัก โดยมีคนในกลุ่มและทรัพยากรที่ต้องพาให้รอดไปพร้อมกัน

อ่านสิ่งที่มี ก่อนเลือกว่าจะทำอะไร

หน้าจอวางสุขภาพ ความอิ่ม น้ำ แรง ใจ ความอุ่นและเสียงไว้ข้างสถานะที่พักกับคลังของ แต่ละกิจกรรมมีค่าแรงกำกับและต้องกด “ลงมือ” เพื่อยืนยัน จึงได้เทียบสิ่งที่ต้องจ่ายก่อนข้ามไปผลลัพธ์ของวัน

การกักตุนไม่ได้หมายถึงเพิ่มของทุกชนิดพร้อมกัน บันทึกแยกให้เห็นการแปรอาหารสดเป็นอาหารกระป๋องและการเตรียมน้ำ ขณะที่การเสริมที่หลบภัยเพิ่มการซ่อนตัวพร้อมสร้างเสียงด้วย การเอาตัวรอดจึงเป็นการจัดสมดุลมากกว่ากดกิจกรรมเดียวซ้ำ ๆ

ของที่ขาดทำให้บางทางเลือกหายไป

เหตุการณ์เพดานรั่วเสนอทั้งการอุดด้วยวัสดุ เอาถังมารอง หรือย้ายของไปมุมแห้ง แต่ถ้าไม่มีวัสดุ ปุ่มซ่อมจะเลือกไม่ได้ การรองน้ำช่วยให้ผ่านเหตุการณ์ไปอีกแบบและปรากฏผลในบันทึก รวมถึงน้ำดิบกับค่าขวัญกำลังใจที่เปลี่ยนไป

ฉากพิกเซลเล็ก ๆ ทำให้ปัญหาที่อ่านไม่ใช่แค่หน้าต่างแจ้งเตือน เห็นทั้งตัวละคร ห้องพักและรอยรั่ว ส่วนตัวเลือกยังวางอยู่ข้างข้อมูลเสบียง จึงพิจารณาสถานการณ์กับสิ่งที่เหลือได้ในหน้าเดียว

เหตุการณ์เพดานรั่วใน Day Zero พร้อมตัวเลือกที่ปิดเพราะไม่มีวัสดุ
ภาพเกมเพลย์โดย GameSlash — เหตุการณ์เพดานรั่วใน Day Zero พร้อมตัวเลือกที่ปิดเพราะไม่มีวัสดุ

ได้ของเพิ่ม แต่จะขนไปไหวไหม

การออกหาของในบ้านร้างให้เจอทั้งเสบียง ฟืนและวัสดุ พร้อมลดแรงที่เหลือ ภาพคลังน้ำหนัก 16/15 แสดงคำเตือนชัดว่าถ้าย้ายที่ต้องทิ้งของหนึ่งชิ้น ของที่หาได้จึงมีประโยชน์ต่างกันระหว่างอยู่ที่เดิมกับเตรียมย้ายหนี

เหตุการณ์ประตูล็อกมีวิธีจัดการหลายแบบ การเลือกงัดเงียบ ๆ ยังมีต้นทุนแรงและเสียงตามผลบันทึก ไม่ใช่คำรับประกันว่าจะไม่มีเสียงเลย จุดนี้ทำให้การอ่านชื่อทางเลือกอย่างเดียวไม่พอ ต้องดูผลหลังลงมือด้วย

เหตุการณ์ประตูล็อกระหว่างหาของ พร้อมคำเตือนน้ำหนักคลังเกินกำหนด
ภาพเกมเพลย์โดย GameSlash — เหตุการณ์ประตูล็อกระหว่างหาของ พร้อมคำเตือนน้ำหนักคลังเกินกำหนด

เช้าวันใหม่คือผลรวมของเมื่อวาน

หน้าสรุปวันรวบทั้งกิจกรรม เหตุการณ์และการใช้เสบียงตอนกลางคืน ก่อนเปิดชุดกิจกรรมของวันถัดไป การหาของได้ระหว่างวันจึงไม่เท่ากับยอดสุทธิในเช้าอีกวัน และสถานะคนในกลุ่มก็มีให้ติดตามแยกจากตัวละครหลัก

ในตัวอย่างเหตุการณ์นี้ ไฟดับทั้งเมืองปรากฏในบันทึกพร้อมสัญลักษณ์ไฟฟ้าที่เปลี่ยนสี ขณะที่ของในคลังและตัวเลือกกิจกรรมยังอยู่ให้วางแผนต่อ ชีวิตเริ่มต้นกับเหตุการณ์เปลี่ยนได้ จึงควรอ่านตัวเลขและผลของรอบนั้นมากกว่ายึดจำนวนรางวัลเป็นสูตรตายตัว

เช้าวันที่สี่แสดงผลวันก่อน สต็อกเสบียง คนในกลุ่มและกิจกรรมถัดไป
ภาพเกมเพลย์โดย GameSlash — เช้าวันที่สี่แสดงผลวันก่อน สต็อกเสบียง คนในกลุ่มและกิจกรรมถัดไป

Day Zero เหมาะกับคนที่ชอบเกมเอาตัวรอดผ่านการชั่งน้ำหนักข้อมูล มากกว่าการเดินยิงซอมบี้แบบเรียลไทม์ ความกดดันมาจากคำถามใกล้ตัว: วันนี้ควรเก็บแรงไว้ไหม น้ำพอหรือยัง และเสบียงที่แบกอยู่คุ้มกับการย้ายที่หรือเปล่า

เล่น Day Zero

เกมนี้อยู่บนเว็บไซต์ของผู้สร้าง · gameslash รวบรวมข้อมูลและลิงก์เพื่อช่วยให้คุณค้นพบเกม

ดูแหล่งที่มา