
Day Zero
โดย Bong Palathon
เลือกกิจกรรมรายวัน ชั่งน้ำหนักเสบียงกับแรง และรับมือเหตุการณ์ในที่พัก ผ่านเกมเอาตัวรอดแบบตัดสินใจที่ของทุกชิ้นมีต้นทุน
ประตูห้องเก็บของล็อกอยู่ ข้างในอาจมีเสบียง แต่การงัดมันต้องแลกกับแรงและเสียง Day Zero ของ Bong Palathon เปลี่ยนวันธรรมดาของผู้รอดชีวิตให้เป็นชุดการตัดสินใจว่าจะกินอะไร ออกไปหาของหรืออยู่ดูแลที่พัก โดยมีคนในกลุ่มและทรัพยากรที่ต้องพาให้รอดไปพร้อมกัน
อ่านสิ่งที่มี ก่อนเลือกว่าจะทำอะไร
หน้าจอวางสุขภาพ ความอิ่ม น้ำ แรง ใจ ความอุ่นและเสียงไว้ข้างสถานะที่พักกับคลังของ แต่ละกิจกรรมมีค่าแรงกำกับและต้องกด “ลงมือ” เพื่อยืนยัน จึงได้เทียบสิ่งที่ต้องจ่ายก่อนข้ามไปผลลัพธ์ของวัน
การกักตุนไม่ได้หมายถึงเพิ่มของทุกชนิดพร้อมกัน บันทึกแยกให้เห็นการแปรอาหารสดเป็นอาหารกระป๋องและการเตรียมน้ำ ขณะที่การเสริมที่หลบภัยเพิ่มการซ่อนตัวพร้อมสร้างเสียงด้วย การเอาตัวรอดจึงเป็นการจัดสมดุลมากกว่ากดกิจกรรมเดียวซ้ำ ๆ
ของที่ขาดทำให้บางทางเลือกหายไป
เหตุการณ์เพดานรั่วเสนอทั้งการอุดด้วยวัสดุ เอาถังมารอง หรือย้ายของไปมุมแห้ง แต่ถ้าไม่มีวัสดุ ปุ่มซ่อมจะเลือกไม่ได้ การรองน้ำช่วยให้ผ่านเหตุการณ์ไปอีกแบบและปรากฏผลในบันทึก รวมถึงน้ำดิบกับค่าขวัญกำลังใจที่เปลี่ยนไป
ฉากพิกเซลเล็ก ๆ ทำให้ปัญหาที่อ่านไม่ใช่แค่หน้าต่างแจ้งเตือน เห็นทั้งตัวละคร ห้องพักและรอยรั่ว ส่วนตัวเลือกยังวางอยู่ข้างข้อมูลเสบียง จึงพิจารณาสถานการณ์กับสิ่งที่เหลือได้ในหน้าเดียว

ได้ของเพิ่ม แต่จะขนไปไหวไหม
การออกหาของในบ้านร้างให้เจอทั้งเสบียง ฟืนและวัสดุ พร้อมลดแรงที่เหลือ ภาพคลังน้ำหนัก 16/15 แสดงคำเตือนชัดว่าถ้าย้ายที่ต้องทิ้งของหนึ่งชิ้น ของที่หาได้จึงมีประโยชน์ต่างกันระหว่างอยู่ที่เดิมกับเตรียมย้ายหนี
เหตุการณ์ประตูล็อกมีวิธีจัดการหลายแบบ การเลือกงัดเงียบ ๆ ยังมีต้นทุนแรงและเสียงตามผลบันทึก ไม่ใช่คำรับประกันว่าจะไม่มีเสียงเลย จุดนี้ทำให้การอ่านชื่อทางเลือกอย่างเดียวไม่พอ ต้องดูผลหลังลงมือด้วย

เช้าวันใหม่คือผลรวมของเมื่อวาน
หน้าสรุปวันรวบทั้งกิจกรรม เหตุการณ์และการใช้เสบียงตอนกลางคืน ก่อนเปิดชุดกิจกรรมของวันถัดไป การหาของได้ระหว่างวันจึงไม่เท่ากับยอดสุทธิในเช้าอีกวัน และสถานะคนในกลุ่มก็มีให้ติดตามแยกจากตัวละครหลัก
ในตัวอย่างเหตุการณ์นี้ ไฟดับทั้งเมืองปรากฏในบันทึกพร้อมสัญลักษณ์ไฟฟ้าที่เปลี่ยนสี ขณะที่ของในคลังและตัวเลือกกิจกรรมยังอยู่ให้วางแผนต่อ ชีวิตเริ่มต้นกับเหตุการณ์เปลี่ยนได้ จึงควรอ่านตัวเลขและผลของรอบนั้นมากกว่ายึดจำนวนรางวัลเป็นสูตรตายตัว

Day Zero เหมาะกับคนที่ชอบเกมเอาตัวรอดผ่านการชั่งน้ำหนักข้อมูล มากกว่าการเดินยิงซอมบี้แบบเรียลไทม์ ความกดดันมาจากคำถามใกล้ตัว: วันนี้ควรเก็บแรงไว้ไหม น้ำพอหรือยัง และเสบียงที่แบกอยู่คุ้มกับการย้ายที่หรือเปล่า
เกมนี้อยู่บนเว็บไซต์ของผู้สร้าง · gameslash รวบรวมข้อมูลและลิงก์เพื่อช่วยให้คุณค้นพบเกม
ดูแหล่งที่มา