Epic AI MegaJam เริ่มแล้ว! เผยธีม Director’s Cut สร้างเกม 4 วัน ใช้ AI ไม่บังคับ
โดย GameSlash
Epic เผยธีม Director’s Cut วันที่ 11 พ.ย. และเริ่มแข่งสร้างเกม 12 พ.ย. 2569 พร้อมกติกาทีม กำหนดส่งงาน และการใช้ Unreal MCP
Epic Games เผยธีมการแข่งขัน Epic AI MegaJam 2026 ว่า “Director’s Cut” เมื่อวันที่ 11 พฤศจิกายน เวลา 19:37 น. UTC (12 พฤศจิกายน 02:37 น. ไทย) ก่อนเปิดช่วงสร้างเกมจริงวันที่ 12 พฤศจิกายน เวลา 05:00 น. UTC หรือเที่ยงวันไทย ข่าวใหม่รอบนี้คือการเปิดเผยธีมและเริ่มแข่งขัน ไม่ใช่การนำประกาศเปิดตัวงานเดิมมาเล่าซ้ำ โดย โพสต์ของ Unreal Engine ชวนให้ผู้พัฒนาหยิบไอเดียหรือฟีเจอร์ที่เคยต้องตัดออกจากโปรเจกต์กลับมาทำให้เป็นเกมจริง
Director’s Cut หมายถึงไอเดียที่เคยถูกตัดทิ้ง
ผู้จัดอธิบายธีมนี้ว่าเป็นโอกาสกลับไปสร้างฟีเจอร์ กลไก หรือแนวคิดที่ครั้งหนึ่งเคยถูกตัดออก เช่น นำระบบเคลื่อนที่ซึ่งเคยทำไม่ทันมาเป็นหัวใจของเกมสั้นหนึ่งเกม ตัวอย่างนี้เป็นการประยุกต์ของกองบรรณาธิการ ไม่ใช่ข้อกำหนดให้ทุกทีมสร้างเกมเกี่ยวกับภาพยนตร์ ทั้งนี้ หน้าแข่งขันอย่างเป็นทางการ ให้คะแนนทั้งความคิดสร้างสรรค์ ความสนุก กลไกที่เล่นได้ งานภาพ และการตีความธีม
ทีมมีสมาชิกมนุษย์ได้ 1–5 คน ใช้ AI Agents ได้ไม่จำกัดจำนวน แต่ไม่บังคับใช้ AI ผู้สมัครเลือกสร้างด้วย Unreal Engine หรือ UEFN อย่างใดอย่างหนึ่ง สามารถตั้งค่าเครื่องมือและการเชื่อมต่อ Agent ล่วงหน้าได้ แต่ต้องสร้างตัวเกมสำหรับการแข่งขันภายในช่วงเวลาที่กำหนด และแจ้งหากใช้ทรัพยากรที่ทำไว้ก่อน
เตรียมงานและส่งเกมอย่างไร
แนวทางสำหรับคนใช้ AI สร้างเกมคือกำหนด Core Mechanic เพียงหนึ่งอย่าง ตั้งค่า MCP ใน Editor ให้พร้อม แบ่งงานเขียนระบบชัดเจนให้ Agent ทดสอบเกมจริงหลังแต่ละขั้น แล้วเก็บ Dev Log ว่ามนุษย์แก้ไขอะไรบ้าง Epic เองแนะนำให้ทดสอบการ Build ก่อนวันสุดท้าย ไม่ควรเพิ่งเริ่ม Package เมื่อใกล้ปิดรับ

ฝั่ง Unreal Engine ต้องส่งเกมที่ Package แล้วผ่าน itch.io พร้อมวิดีโอเกมเพลย์ 30–60 วินาที ถ้าทำเวอร์ชันเล่นผ่านเว็บด้วย UE 5.9 Preview จะมีเพดานขนาดไฟล์ 500 MB ต่อเกม และ 200 MB ต่อไฟล์ ส่วน UEFN ต้องส่ง Private Version Code ของเวอร์ชันสุดท้าย ไม่ใช่ Public Island หรือรหัสทดสอบ ปิดรับวันที่ 15 พฤศจิกายน เวลา 20:59 น. EST ตรงกับ 16 พฤศจิกายน 08:59 น. ไทย ตรวจรายละเอียดจาก คู่มือส่งงานทางการ ก่อนอัปโหลด
งานมีเงินรางวัลรวม 65,000 ดอลลาร์สหรัฐ และแยกจากทุนพัฒนาต่อสูงสุด 50,000 ดอลลาร์ต่อทีมซึ่งคัดเลือกเป็นกรณีไป เครดิตจากพาร์ตเนอร์มีวันรับสิทธิ์และข้อจำกัดแตกต่างกัน โดยบางคลังแอสเซ็ตที่ให้ใช้ฟรี เช่น WeLoveIndies อนุญาตเฉพาะงานไม่ใช่เชิงพาณิชย์ หากนำเกมไปขายภายหลังต้องตรวจไลเซนส์เพิ่ม
สำหรับผู้พัฒนาที่จะใช้รุ่นทดลอง อ่านข่าว Unreal Engine 5.9 MegaJam Preview ซึ่งเพิ่ม Agent ใน Editor และทางเลือกส่งเกมลงเว็บ แต่ Epic เตือนว่ารุ่น Preview ผ่าน QA สั้นกว่าปกติและควรทดลองบนสำเนาโปรเจกต์ ต้นทาง: โพสต์ประกาศธีม, กติกาและกำหนดส่งงาน, ประกาศ Epic