กลับไป ข่าว AI Game
ข่าวเกม AI

ใช้ GPT Image 2.6 ทำแอนิเมชันช็อตสั้น วางจังหวะคัตซีนเกม

โดย GameSlash

@gkxspace แชร์วิธีใช้ GIF สั้น ๆ วางท่าทางและจังหวะก่อนตัดต่อวิดีโอ คนทำเกมนำไปใช้วางคัตซีนสั้น ๆ ได้

AIOpenAIAnimationGame Development

เมื่อวันที่ 8 พฤศจิกายน @gkxspace แชร์ 4 วิธีใช้ Images 2.6 ทำภาพเคลื่อนไหว หนึ่งในนั้นคือใช้ภาพแยกท่าเป็นเรฟให้โมเดลสร้าง GIF ตามลำดับ อีกวิธีคือใช้ GIF สั้น ๆ วางท่าทางและจังหวะก่อนตัดต่อเป็นวิดีโอ คนทำเกมเอาวิธีนี้มาลองวางคัตซีนหรือฉากเปิดตัวละครแบบสตอรีบอร์ดเคลื่อนไหวได้

ตัวละครสไตล์อนิเมะมองลูกโลหะที่ลอยอยู่เหนือมือ
แอนิเมชันโดย MiraMusic แชร์โดย @gkxspace ตัวละครมองตามลูกกลมที่ลอยอยู่ เอนตัวกลับ แล้วผลักฝ่ามือออกไป

4 วิธีที่ @gkxspace แนะนำ

  1. ทำ B-roll ประกอบเสียงบรรยาย เลือกภาพเปรียบเทียบที่สื่อสิ่งที่กำลังเล่า แล้วสร้างเป็นภาพนิ่ง ให้ Images 2.6 ทำแอนิเมชันโดยเริ่มจากฉากเปล่าและประกอบภาพขึ้นมาทีละชิ้น จากนั้นแปลงเป็น MP4 แล้วนำไปตัดต่อใน Jianying

  2. ทำ GIF รีแอ็กชัน สร้างภาพอ้างอิงแผ่นเดียวที่แยกการเคลื่อนไหวออกเป็นท่าต่อเนื่อง แล้วส่งภาพนั้นกลับให้ Images 2.6 ทำ GIF ตามลำดับท่าที่วางไว้ วิธีนี้ช่วยคุมการเคลื่อนไหวได้ง่ายขึ้น

  3. ทำต้นแบบเว็บและแอป ให้ Images 2.6 ร่างหน้าจอและแอนิเมชันของอินเทอร์เฟซ แล้วใช้ภาพร่างนั้นเป็นเรฟให้ Codex เขียนเป็น HTML และ CSS

  4. ทำวิดีโอด้วย AI ใช้ GIF วางท่าทางและจังหวะก่อน แล้วส่งเป็นเรฟให้โมเดลวิดีโอทำคลิปจริง อีกทางคือสร้าง GIF หลายช็อตด้วย Images 2.6 แล้วนำมาตัดต่อเข้าด้วยกัน

ดูแหล่งที่มา