KRAFTON ชี้บทเรียนจาก AI NPC ในเกมต่อยอดสู่หุ่นยนต์ที่โต้ตอบโลกจริงได้
โดย Gameslash Editorial
Kangwook Lee หัวหน้าฝ่าย AI ของ KRAFTON เล่าการใช้ AI ให้ตัวละครรับรู้เหตุการณ์และตอบสนอง ซึ่งต่อยอดเป็นแนวคิด Embodied AI
Kangwook Lee หัวหน้าฝ่าย AI ของ KRAFTON เขียนบทความวันที่ 6 ตุลาคม 2026 ว่าเกมเป็นสนามทดลองสำคัญของ Embodied AI เพราะตัวละครไม่ควรทำแค่พูดตามบท แต่ต้องสังเกตสิ่งที่เกิดขึ้น ตัดสินใจ และปรับตัวตามผู้เล่น

บริษัทผู้พัฒนา PUBG และ inZOI ใช้ประสบการณ์จากระบบ AI ตัวละครเกมมาศึกษาปัญหาที่เกี่ยวกับการรับรู้สภาพแวดล้อมและการทำงานต่อเนื่อง ซึ่งคล้ายโจทย์ของหุ่นยนต์ที่ต้องโต้ตอบกับผู้คนในโลกจริง
บทความนี้เป็นการอธิบายแนวคิดของ KRAFTON ไม่ใช่ประกาศเกมหรือหุ่นยนต์รุ่นใหม่ที่วางจำหน่ายแล้ว
ข้อมูลต้นทาง: อ่านประกาศหรือบทความต้นฉบับ
เครดิตภาพและภาพประกอบ: ภาพสาธิตเทคโนโลยีเกม AI ของ KRAFTON และ NVIDIA จาก CES 2026 | ภาพผ่าน TweakTown (ไม่ใช่ภาพบทความล่าสุด)