กลับไปเกม
ผู้บำเพ็ญโจมตีศัตรูเรียงแถวในฉากป่าไผ่ พร้อมสถานะและแถบพลังชีวิต
RPG

เมฆน้อย · แดนลับหมื่นวิชา

โดย ไม่ระบุชื่อผู้พัฒนา

เดินทางบำเพ็ญเซียนผ่านการต่อสู้อัตโนมัติ เลือกและหลอมวิชา พร้อมใช้ท่าไม้ตายกับจัดการโอสถระหว่างด่าน

เมฆน้อย · แดนลับหมื่นวิชา เป็นเกมบำเพ็ญเซียนที่ตัวละครเดินทางและโจมตีศัตรูเอง ผู้เล่นคอยเลือกวิชาเมื่อเลเวลเพิ่ม ใช้ท่าไม้ตาย และตัดสินใจว่าจะฟื้นตัวหรือเสริมพลังระหว่างทาง ความเห็นนี้อิงการเดินทางในด่านแรก ซึ่งยังไม่จบด่าน

ปล่อยให้สู้ แล้วเลือกวิชาที่เข้ากัน

การต่อสู้พาตัวละครผ่านศัตรูทีละกลุ่มโดยไม่ต้องกดโจมตีพื้นฐานซ้ำ หน้าจอมีตัวบอกกลุ่มศัตรู เลเวล และวิชาที่ได้มาแล้วให้ดูความคืบหน้า เมื่อรู้แจ้งเลเวลใหม่ เกมจะหยุดให้เลือกวิชาจากตัวเลือกที่เสนอ แล้วจึงเดินทางต่อ

ผู้บำเพ็ญโจมตีศัตรูเรียงแถวในฉากป่าไผ่ พร้อมสถานะและแถบพลังชีวิต
การต่อสู้อัตโนมัติกับศัตรูกลุ่มแรกในด่านเริ่มต้น

วิชามีผลต่างกันชัดเจน ทั้งฟื้นเลือดเป็นระยะ เพิ่มความเร็วโจมตี หรือทำความเสียหายเพิ่มเติมตามจำนวนครั้งที่ตี คำอธิบายระบุเงื่อนไขทำงานไว้บนตัวเลือก จึงพอคิดต่อได้ว่าวิชาเพิ่มความเร็วจะเข้ากับท่าที่ทำงานเมื่อโจมตีครบจำนวนครั้งอย่างไร ช่วงเลือกมีข้อความค่อนข้างมาก เหมาะกับคนที่อยากอ่านผลของวิชาก่อนตัดสินใจมากกว่าปล่อยผ่านทันที

หน้าตัวเลือกสามวิชา พร้อมคำอธิบายเงื่อนไขและผลของวิชา
เมื่อเลเวลเพิ่ม มีวิชาให้เลือกก่อนเดินทางต่อ

หลอมวิชาเมื่อได้ครบสูตร

เมื่อมีคมกวาดจันทร์กับกระบี่ทะลวงแถว ตัวเลือกหลอมรวมเป็นคมกวาดทะลวงจะปรากฏขึ้น พร้อมบอกว่าผลโจมตีครอบคลุมศัตรูทั้งกลุ่ม หน้าวิชายังทำเครื่องหมายให้รู้ว่าท่าต้นทางถูกหลอมแล้ว การเลือกก่อนหน้านี้จึงมีผลต่อทางเลือกที่เปิดขึ้นในรอบเดียวกัน

รายละเอียดที่ต้องดูอีกอย่างคือสายวิชาและโบนัสเมื่อสะสมครบจำนวน ตัวเลือกหลอมรวมที่พบระบุว่าเป็นวิชาอิสระและไม่นับโบนัสสาย จึงควรอ่านทั้งผลโจมตีและเงื่อนไขสายก่อนเลือก

เก็บจังหวะใช้ท่าไม้ตายและพักฟื้น

แม้การเดินกับการโจมตีพื้นฐานจะทำเอง แต่ยังมีปุ่ม Q สำหรับท่าไม้ตายและ H สำหรับใช้โอสถ ท่าไม้ตายมีฉากแสดงผลแยกให้เห็นชัด ส่วนโอสถมีจำนวนจำกัด การดูเลือดระหว่างทางจึงยังมีความหมาย โหมดให้เกมเลือกวิชาและใช้ท่าไม้ตายอัตโนมัติเป็นอีกระบบหนึ่ง ซึ่งยังล็อกอยู่ในช่วงเริ่มต้น

โรงเตี๊ยมระหว่างทางให้เลือกสิ่งที่จะทำก่อนเดินต่อ ตัวเลือกพักฟื้นช่วยเติมเลือดได้จริง จึงเป็นจังหวะพักสำหรับการเดินทางที่ผ่านการต่อสู้มาหลายกลุ่ม ฉากป่าไผ่วางตัวละครกับศัตรูเรียงเป็นแถว ทำให้เห็นตำแหน่งการปะทะง่าย ขณะที่ข้อมูลการจัดบิลด์อยู่ในหน้าตัวเลือกและแถบวิชาด้านล่าง

หน้าตัวเลือกโรงเตี๊ยม แสดงเลือดและจำนวนโอสถที่เหลือ
โรงเตี๊ยมให้เลือกพักฟื้นหรือจัดการทรัพยากรระหว่างด่าน

เกมนี้เหมาะกับคนที่ชอบเห็นตัวละครค่อย ๆ เก่งขึ้นจากการเลือกท่าที่เข้ากัน และยังอยากควบคุมการใช้ทรัพยากรบางส่วนเอง โพสต์ของ Peter Phadungkit ระบุว่ายังอยู่ระหว่างพัฒนาและจะปรับระบบต่อ จึงควรติดตามการเปลี่ยนแปลงของเวอร์ชันทดสอบด้วย

แหล่งข้อมูล: เว็บไซต์เกม · โพสต์โดย Peter Phadungkit | ภาพจากการทดลองเล่นโดย GameSlash

เกมนี้อยู่บนเว็บไซต์ของผู้สร้าง · gameslash รวบรวมข้อมูลและลิงก์เพื่อช่วยให้คุณค้นพบเกม

ดูแหล่งที่มา