กลับไป ข่าว AI Game
อัปเดตเครื่องมือ

OhMyGame รวมเจนภาพ เขียนโค้ด และทดลองเกมไว้ในที่เดียว

โดย GameSlash

เชื่อมภาพอ้างอิง แอสเซ็ต โค้ด และพรีวิวเกมในโปรเจกต์เดียว พร้อมเลือกโมเดลเอง สรุปวิธีใช้ เครื่องมือที่รองรับ และช่องทางติดตั้ง

2D3D
ตัวอย่างเกมสร้างเกาะที่ทีม OhMyGame ทำ แสดงอาคารโรงงานบนท่าลอยน้ำและเมนูสิ่งก่อสร้าง
ภาพ: WhiteTowerAI / OhMyGame · เฟรมจากวิดีโอตัวอย่างเกมของผู้พัฒนา · Apache-2.0

ถ้างานทำเกมของคุณแยกอยู่หลายโปรแกรม OhMyGame เชื่อมงานออกแบบ สร้างภาพ เขียนโค้ด และพรีวิวไว้ในโปรเจกต์เดียว จุดที่น่าลองคือให้ AI ใช้ภาพอ้างอิงและแอสเซ็ตที่เตรียมไว้ไปทำเกมต่อ โดยเลือกผู้ให้บริการโมเดลเองได้

ใช้ทำอะไร?

ทำเว็บเกม 2D/3D และเรื่องเล่าแบบโต้ตอบ เริ่มจากไอเดีย ให้ Agent ช่วยร่างแบบ สร้างสื่อ เขียนโค้ด แล้วเปิดเกมเพื่อตรวจและแก้ต่อ ภาพในบทความเป็นผลงานตัวอย่างที่ทีมผู้พัฒนาทำด้วยเครื่องมือนี้

ใช้แล้วต่างจากแยกทำหลายเครื่องมืออย่างไร?

  • แบบแยกเครื่องมือ: ถ้าคุณสร้างภาพในแอปหนึ่งและเขียนเกมอีกแอป ต้องจัดส่งต่อไฟล์กับบริบทเอง

  • ใน OhMyGame: วางเอกสาร ภาพ และโมเดล 3D บนแคนวาสเดียวกัน ให้โหนดอ้างอิงกัน แล้วนำแอสเซ็ตจาก Library ไปใช้ในเกม

  • ประโยชน์คือขั้นตอนต่อกันในโปรเจกต์เดียว ไม่ใช่คำรับประกันว่ากดครั้งเดียวได้เกมเสร็จ

ตัวอย่างเกมการ์ด deckbuilding roguelike จากทีม OhMyGame มีฉากต่อสู้และการ์ดบนมือผู้เล่น
ภาพ: WhiteTowerAI / OhMyGame · เฟรมจากวิดีโอตัวอย่างเกมของผู้พัฒนา · Apache-2.0

ช่วยงานส่วนไหนได้บ้าง?

  • โมเดลภาษา: ช่วยออกแบบ เขียนโค้ด และสั่งทดสอบเกม ผู้พัฒนาระบุว่า Agent ทดลองเล่น canvas/WebGL และพยายามแก้ปัญหาที่พบได้

  • โมเดลสร้างสื่อ: สร้างภาพ วิดีโอ หรือ 3D ตามบริการที่ต่อไว้ แยกจากโมเดลที่ใช้คุยและเขียนโค้ด

  • ทำต่อข้างนอกได้: เว็บเกมเป็นโปรเจกต์เว็บปกติ เปิดใน editor อื่นได้ และรุ่น beta 4.13 ส่งออก/นำเข้าโปรเจกต์เป็น ZIP ได้

ใช้กับอะไรได้?

  • โมเดลเขียนโค้ด: ผ่าน Pi รองรับผู้ให้บริการกว่า 40 ราย เช่น OpenAI, Anthropic และ Google หรือใช้ Claude Code, Codex และ OpenCode ที่ติดตั้งไว้

  • งานสื่อ: เช่น OpenAI/OpenRouter สำหรับภาพ และ Meshy/Tripo/Hyper3D สำหรับ 3D โดยความสามารถขึ้นกับบริการ

  • เว็บเกม: มีเวิร์กโฟลว์ Three.js, React Three Fiber และ Phaser; งานเนทีฟยังต้องใช้เครื่องมือของเอนจินนั้น

ติดตั้งที่ไหน เริ่มอย่างไร?

  • ดาวน์โหลดจาก หน้ารุ่นทางการ beta 4.13 สำหรับ Windows x64 หรือ Mac ชิป Apple silicon

  • เปิดแอปแล้วเชื่อมโมเดลภาษาหรือ Coding Agent จากนั้นเพิ่มบริการสร้างสื่อเฉพาะที่ต้องใช้

  • เลือก Web Game แล้วอธิบายเกมเล็ก ๆ ที่อยากทำ การทำในเครื่องไม่ต้องมีบัญชี OhMyGame แต่แชร์เกมเป็นลิงก์ผ่านระบบเผยแพร่ต้องมีบัญชี

ก่อนลอง: ยังเป็น beta และตัวติดตั้ง Windows ยังไม่ลงนามโค้ด แอปไม่คิดค่ารันเป็นครั้ง แต่ค่าโมเดล/โควต้าขึ้นกับบริการที่เลือก ต้องตรวจผลงานก่อนปล่อยจริง

ข้อมูลจาก เอกสารผู้พัฒนา และ บันทึกเวอร์ชัน ไม่ใช่รีวิวจากการทดลองใช้ของ GameSlash

ดูแหล่งที่มา