OpenAI เปิดตัว Images 2.6 สร้าง GIF ได้ พร้อมเดโม Sprite Sheet ทำเกม 3 แบบ
โดย GameSlash
ดูชีตนักดาบคอมโบ 18 เฟรม เวทน้ำแข็ง และต้นกล้าไหว พร้อมวิธีแยกเฟรมไปใช้ในเกม 2D
OpenAI เปิดตัว Images 2.6 เมื่อ 4 พฤศจิกายน 2026 โดยเพิ่มการสร้าง GIF ใน ChatGPT, Codex และ API จุดที่คนทำเกม 2D หยิบไปลองได้เลยคือพรอมต์ของ OpenArt ที่ขอภาพท่าทางต่อเนื่อง 6 เฟรมใน Sprite Sheet แบบ 3 × 2 พร้อมล็อกมุมกล้อง ชุดตัวละคร และฉากให้เหมือนกันทุกเฟรม
Sprite Sheet กับ GIF ใช้คนละช่วงของงาน
Sprite Sheet เก็บทุกท่าไว้ในภาพเดียว พอตัดเป็นช่องก็เอาไปกำหนดเวลา จุดยึด และจังหวะโจมตีในเอนจินได้ ส่วน GIF ใช้ดูจังหวะการเคลื่อนไหวและส่งให้ทีมดูได้เร็ว คู่มือ Image API ระบุว่าสร้าง GIF ได้ 2–64 เฟรม ตั้งเวลาได้ 20–2,000 มิลลิวินาทีต่อเฟรม ค่านี้ใช้กับทั้งคำขอ ถ้าอยากกำหนดให้บางท่าค้างนานกว่าท่าอื่น การตัดเฟรมจากชีตจะคุมจังหวะได้ทีละท่า
ใน API รุ่น Flare เน้นลองไอเดียเร็ว ส่วน Sunburst เน้นรายละเอียดและความสม่ำเสมอเมื่อแก้ภาพที่คุณภาพระดับกลางหรือสูง OpenAI ระบุว่า Images 2.6 สร้างภาพเร็วขึ้น 50% ตัวเลขนี้เป็นผลด้านความเร็วสร้างภาพที่บริษัทระบุในประกาศ
เดโม Sprite Sheet 3 แบบจาก GameSlash
GameSlash ใช้เครื่องมือสร้างภาพในตัวทำชีต แล้วตัดแต่ละช่องมาประกอบเป็นภาพเคลื่อนไหว เครื่องมือที่ใช้กับเดโมรอบนี้ไม่ได้แสดงชื่อรุ่นย่อยของโมเดล
นักดาบคอมโบ 18 เฟรม
วาดใหม่เป็น 18 ท่า แบ่งเป็น 3 ชุด ชุดละ 6 เฟรม เรียงจากฟันเฉียงขึ้น กวาดแนวนอน ไปจนถึงฟันลง แต่ละชุดมีช่วงง้าง ช่วงที่คมดาบโจมตี และช่วงคืนท่า จัดจุดยึดใต้เท้าให้อยู่ตำแหน่งเดียวกันทุกเฟรม แล้วกำหนดให้แต่ละท่าค้างตามจังหวะของมัน คอมโบตัวอย่างยาว 66 ทิก หรือ 1.10 วินาทีที่ 60 Hz โดยเปิด Hitbox แค่ช่วงฟันและรับคำสั่งต่อคอมโบช่วงท้ายของสองท่าแรก

Frost Nova เวทน้ำแข็ง
เอฟเฟกต์ 6 เฟรมเริ่มจากประกายเล็ก ขยายเป็นวงน้ำแข็ง แล้วแตกเป็นเศษกระจาย รอบแรกขอบเอฟเฟกต์ล้ำเข้าไปในเฟรมข้าง ๆ พอลดขนาดภาพในแต่ละช่องและเพิ่มขอบว่าง รอบที่สองก็ตัดตามกริดได้

ต้นกล้าไหวสำหรับเกมทำฟาร์ม
ต้นกล้าในกระถางเอนสลับข้างใน 6 เฟรม ตัวกระถางอยู่ตำแหน่งเดิม ส่วนที่ขยับคือก้านกับใบ เป็นลูปสั้น ๆ ที่ใช้ให้พร็อพในเกมทำฟาร์มดูมีชีวิตขึ้น

ดู ตัวอย่าง GIF จากประกาศของ OpenAI เพิ่มเติม หรืออ่านต่อเรื่อง การตั้งค่าเรนเดอร์ Pixel Art ให้คมในเอนจิน.