กลับไป ข่าว AI Game
ข่าวเกม AI

OpenWorld เปิดซอร์สเกม RPG แบบ AI-native โลกที่เรียนรู้จากสิ่งที่ผู้เล่นทำ

โดย GameSlash

ออกสำรวจ สู้บอส หรือขอให้ช่างสร้างของที่ยังไม่มีในเกม OpenWorld เปิดโค้ดพร้อมเอนจินและเครื่องมือแก้ไขโลกให้ศึกษาต่อได้บน GitHub

ผู้เล่นคุยกับ Sister Ilse ในหมู่บ้าน Firstlight โดยมีรายการเควสต์และแถบไอเทมอยู่บนหน้าจอ
ภาพจาก OpenWorld Team — การพูดคุยกับ Sister Ilse ในหมู่บ้าน Firstlight · MIT / CC0

Sihan Xu ประกาศเปิดซอร์ส OpenWorld เมื่อ 30 ตุลาคม 2026 เป็นเกม RPG โลกเปิดภาพพิกเซลบนเบราว์เซอร์ที่ให้ผู้เล่นออกสำรวจ ต่อสู้ และลองใช้สิ่งของได้หลายแบบ จุดเด่นคือเมื่อผู้เล่นทำสิ่งที่เกมยังไม่มีกติกากำหนดไว้ AI จะช่วยสร้างผลลัพธ์ให้ แล้วเก็บเป็นกติกาสำหรับเหตุการณ์แบบเดียวกันในครั้งต่อไป

ผู้สร้างระบุใน โพสต์เปิดตัว ว่าเกมมี 1,024 แผนที่ ตัวละคร 1,654 ตัวใน 780 ครัวเรือน และไอเทม 40,562 ชิ้น แบ่งเป็น 1,013 หมวด

ภาพรวมแผนที่จำนวนมากใน OpenWorld พร้อมข้อความ 1,024 maps
ภาพจาก OpenWorld Team / Sihan Xu — เฟรมจากวิดีโอเปิดตัว แสดงภาพรวม 1,024 แผนที่ตามข้อมูลผู้สร้าง

ออกสำรวจ สู้บอส และรู้จักผู้คนในเมือง

OpenWorld มีทั้งการต่อสู้แบบเรียลไทม์ เควสต์ ทำฟาร์ม คราฟต์ของ และสร้างสิ่งปลูกสร้าง ตัวละครในโลกมีบ้าน งาน และกิจวัตรประจำวันของตัวเอง ผู้เล่นจึงมีทั้งสถานที่ให้สำรวจและผู้คนให้เข้าไปทำความรู้จัก

ภาพแนะนำตัวละครพิกเซลหลายรูปแบบ ซ้อนบนฉากหมู่บ้านในวิดีโอเปิดตัว OpenWorld
ภาพจาก OpenWorld Team / Sihan Xu — เฟรมแนะนำตัวละครจากวิดีโอเปิดตัว เป็นภาพตัดต่อแสดงความหลากหลายของตัวละคร

อยากได้ของที่ยังไม่มี ก็ลองไปคุยกับช่าง

ตัวอย่างใน บทความเปิดตัวของทีม คือการขอให้ Garrick ช่างตีเหล็ก คว้านท่อนไม้เป็นชามใส่สตูว์ ถ้าในเกมมีของแบบนั้นอยู่แล้ว เขาจะบอกวิธีทำ แต่ถ้ายังไม่มี โมเดลก็สามารถเสนอไอเทมและสูตรคราฟต์ขึ้นมาใหม่ได้

ภาพสาธิตใน OpenWorld แสดงคำสั่ง Place Hollowed Log Bowl ข้างช่าง Garrick
ภาพจาก OpenWorld Team / Sihan Xu — ภาพสาธิตการใช้ไอเทม Hollowed Log Bowl จากลำดับการสร้างชามไม้ที่ทีมเผยแพร่

การลองใช้สิ่งของกับเป้าหมายต่าง ๆ ก็ใช้แนวคิดเดียวกัน โค้ดจะจัดการเหตุการณ์ที่เกมมีกติกาอยู่แล้ว ส่วน AI จะเข้ามาเมื่อการกระทำนั้นยังไม่มีผลลัพธ์กำหนดไว้ สิ่งที่เสนอขึ้นมาต้องผ่านการตรวจความถูกต้อง ช่องโหว่การสร้างทรัพยากร และการทดลองในพื้นที่แยกก่อน กติกาที่ผ่านแล้วจะถูกเก็บไว้ใช้ร่วมกัน ครั้งต่อไปที่เจอสถานการณ์แบบเดียวกันจึงประมวลผลด้วยโค้ดได้

เหตุการณ์เหล่านี้ยังส่งผลต่อสิ่งรอบข้างได้ด้วย ทีมพัฒนายกตัวอย่างฟ้าผ่าที่จุดไฟให้ไม้แห้ง และฝนที่ดับกองไฟ โดยตั้งใจให้กติกาและสิ่งของที่เพิ่มเข้ามาร่วมอยู่ในเหตุและผลของโลกเดียวกัน

ผู้เล่นและภูตคู่หูเดินอยู่บนเส้นทางในป่าของ OpenWorld
ภาพจาก OpenWorld Team — สำรวจเส้นทางในป่าพร้อมภูตคู่หู · MIT / CC0

เปิดทั้งตัวเกม เอนจิน และเครื่องมือสร้างโลก

ใน GitHub ของโครงการ มีทั้งเอนจินและเครื่องมือแก้ไขแผนที่ ตัวละคร ไอเทม และเควสต์ พร้อมระบบทดสอบเล่นและส่งออกเป็นเกมบนเว็บ โค้ดใช้สัญญาอนุญาต MIT ส่วนการเชื่อมต่อโมเดลเป็นทางเลือก ตัวเกมยังเล่นได้แม้ไม่เปิด AI แต่การกระทำที่ยังไม่มีกติกาส่วนใหญ่จะไม่มีอะไรเกิดขึ้น

ติดตามโครงการได้ที่ openworldrpg.ai หรือดู ซอร์สโค้ดและวิธีติดตั้งบน GitHub

ดูแหล่งที่มา