PicoBerry เพิ่มแยกชิ้นส่วนโมเดลและปรับแอนิเมชันก่อนนำเข้าเกม
โดย GameSlash
อัปเดต 31 ตุลาคมเพิ่มการแก้โมเดลแยกชิ้นและ rig ที่รักษารูปทรงเดิม พร้อมข้อจำกัดของโมเดลมีแอนิเมชันและท่าสัตว์
PicoBerry อัปเดตเมื่อวันที่ 31 ตุลาคม 2026 เพิ่ม Segmentation สำหรับแยกโมเดลเป็นชิ้น และ PB Animation สำหรับใส่โครงกระดูกโดยคง geometry, UV และ texture เดิม คนทำแอสเซ็ตเกมจึงแก้บางส่วนของโมเดลและเตรียมท่าเคลื่อนไหวได้ในพื้นที่ทำงานเดียวกัน

Segmentation ให้เลือกชิ้นส่วน ตั้งชื่อ ย้าย หมุนหรือปรับขนาด แล้วส่งออกเฉพาะส่วนที่ต้องการได้ ส่วน PB Animation รองรับ rig ตัวละครมนุษย์และสัตว์สี่ขา แต่ท่าเคลื่อนไหวสำหรับสัตว์ยังไม่มา ผู้ใช้ปรับแขน เอว ศีรษะ ขา ความเร็วและช่วงของคลิปขณะดูตัวอย่างได้

คู่มือ Segmentation ระบุว่าโมเดลที่มีแอนิเมชันแยกชิ้นไม่ได้ และงานนี้ใช้ Tripo ประมวลผล รวมถึงโมเดลที่สร้างจากเอนจินอื่นด้วย จึงควรตรวจเงื่อนไขของงานที่ส่งเข้าไปก่อน ไม่ใช่ถือว่าทุกโมเดลแก้ต่อได้เหมือนกัน