ผู้สร้าง Rabanaz เล่าวิธีใช้ AI ทำเครื่องมือเบื้องหลัง แต่ยังคุมโค้ดหลักเอง
โดย GameSlash
Edaqa Mortoray แชร์งานที่ให้โมเดลภาษาช่วย ตั้งแต่เครื่องมือใน Unity ถึงคำในเกม พร้อมบทเรียนเรื่องการตรวจผลก่อนใช้จริง
Edaqa Mortoray ผู้สร้าง Rabanaz เล่าวิธีใช้ AI ช่วยทำเกมเมื่อ 30 ตุลาคม โดยให้โมเดลภาษาช่วยค้นวิธีทำงานใน Unity ดีบัก และสร้างเครื่องมือเบื้องหลัง แต่ยังดูแลโค้ดระบบหลักของเกมด้วยตัวเอง
ตัวอย่างที่เขายกมามีเครื่องมือนำเข้าแอสเซ็ตและแผงในเอดิเตอร์สำหรับโหลดสถานะมาทดสอบ รวมถึงการช่วยคิดคำและคำนวณเอฟเฟกต์ภาพ เช่น จอโค้งแบบ CRT เป็นการเลือกใช้กับงานบางส่วน ไม่ใช่การบอกว่า AI สร้างทั้งเกมให้

Mortoray ระบุว่าเครื่องมือที่ AI เขียนอาจทำงานผิด และคำที่เสนอมาก็ต้องตรวจ สำหรับทีมเล็ก กรณีนี้ชวนให้กำหนดขอบเขตงานชัดเจน: แยกสคริปต์ช่วยงานออกจากโค้ดที่ส่งให้ผู้เล่น ทดสอบกับสำเนาโปรเจกต์ที่ย้อนกลับได้ และตรวจผลแทนการถือว่าคำตอบที่ดูน่าเชื่อคือฟีเจอร์ที่เสร็จแล้ว

Rabanaz เป็นเกมเด็คบิลเดอร์ในคาสิโนสตีมพังก์ ใช้ชิปสีและการปรับแต่งเครื่องจักรเป็นแกนหลัก หน้า Steam มีเดโมและระบุแผนวางจำหน่ายปี 2027 ส่วนข่าววันที่ 30 ตุลาคมคือการเล่าเบื้องหลังการพัฒนา ไม่ใช่วันเปิดตัวเกม