กลับไป ข่าว AI Game
ข่าวเกม AI

ผู้สร้าง Rabanaz เล่าวิธีใช้ AI ทำเครื่องมือเบื้องหลัง แต่ยังคุมโค้ดหลักเอง

โดย GameSlash

Edaqa Mortoray แชร์งานที่ให้โมเดลภาษาช่วย ตั้งแต่เครื่องมือใน Unity ถึงคำในเกม พร้อมบทเรียนเรื่องการตรวจผลก่อนใช้จริง

Edaqa Mortoray ผู้สร้าง Rabanaz เล่าวิธีใช้ AI ช่วยทำเกมเมื่อ 30 ตุลาคม โดยให้โมเดลภาษาช่วยค้นวิธีทำงานใน Unity ดีบัก และสร้างเครื่องมือเบื้องหลัง แต่ยังดูแลโค้ดระบบหลักของเกมด้วยตัวเอง

ตัวอย่างที่เขายกมามีเครื่องมือนำเข้าแอสเซ็ตและแผงในเอดิเตอร์สำหรับโหลดสถานะมาทดสอบ รวมถึงการช่วยคิดคำและคำนวณเอฟเฟกต์ภาพ เช่น จอโค้งแบบ CRT เป็นการเลือกใช้กับงานบางส่วน ไม่ใช่การบอกว่า AI สร้างทั้งเกมให้

ภาพทางการ Rabanaz แสดงชิปสี เอฟเฟกต์คะแนน และจอกลมแบบ CRT
Edaqa's Room / Steam — ภาพเกมทางการแสดงงานภาพแบบ CRT ที่ผู้พัฒนากล่าวถึง ย่อขนาดจากต้นฉบับ ไม่ใช่ภาพจากการทดลองเล่นของ GameSlash

Mortoray ระบุว่าเครื่องมือที่ AI เขียนอาจทำงานผิด และคำที่เสนอมาก็ต้องตรวจ สำหรับทีมเล็ก กรณีนี้ชวนให้กำหนดขอบเขตงานชัดเจน: แยกสคริปต์ช่วยงานออกจากโค้ดที่ส่งให้ผู้เล่น ทดสอบกับสำเนาโปรเจกต์ที่ย้อนกลับได้ และตรวจผลแทนการถือว่าคำตอบที่ดูน่าเชื่อคือฟีเจอร์ที่เสร็จแล้ว

ภาพทางการ Rabanaz แสดงหน้าตัวเลือกอัปเกรดสามแบบพร้อมข้อความและตัวละครบนจอ CRT
Edaqa's Room / Steam — หน้าตัวเลือกและข้อความในเกม ใช้ประกอบบริบทการออกแบบภาษา ไม่ได้ยืนยันว่าประโยคเหล่านี้เขียนด้วย AI ภาพทางการย่อขนาดจากต้นฉบับ

Rabanaz เป็นเกมเด็คบิลเดอร์ในคาสิโนสตีมพังก์ ใช้ชิปสีและการปรับแต่งเครื่องจักรเป็นแกนหลัก หน้า Steam มีเดโมและระบุแผนวางจำหน่ายปี 2027 ส่วนข่าววันที่ 30 ตุลาคมคือการเล่าเบื้องหลังการพัฒนา ไม่ใช่วันเปิดตัวเกม

ดูแหล่งที่มา