กลับไป ข่าว AI Game
ข่าวเกม AI

Rigby2D 0.5 ให้ AI ส่งออก Sprite Sheet ผ่าน MCP เพิ่ม Defold และ Godot Runtime

โดย GameSlash

รุ่นใหม่ 6 พ.ย. เพิ่มการส่งออก Sprite Sheet ผ่าน MCP ของ AI Agent พร้อม Runtime ของ Defold และ Godot และเครื่องมือทำ Rig จากภาพ SVG

AI2D AnimationSprite SheetGodotDefold

Rigby2D ออกเวอร์ชัน 0.5.0 วันที่ 6 พฤศจิกายน 2026 เพิ่ม Runtime สำหรับ Defold, การส่งออก Sprite Sheet ด้วย GPU, การนำเข้าภาพ SVG แบบแยกเลเยอร์ และ Runtime ของ Godot ที่พ้นสถานะ Preview แล้ว จุดที่คนสร้างเกมด้วย AI น่าจับตาคือ MCP ภายในโปรแกรมเพิ่มคำสั่ง export_sprite_sheet ให้ AI Agent ช่วยสั่งส่งออกแอนิเมชันเป็นภาพเฟรมกับข้อมูลที่ Game Engine นำไปใช้จริงได้ ไม่ได้จบเพียงการสร้างภาพเคลื่อนไหวตัวอย่าง

ภาพประชาสัมพันธ์ Rigby2D เวอร์ชัน 0.5 จากเว็บไซต์โครงการอย่างเป็นทางการ
ภาพประชาสัมพันธ์รุ่น 0.5 จาก Rigby2D / ประกาศเวอร์ชันใหม่ ให้เครดิตเจ้าของผลงาน ใช้ประกอบข่าว ไม่ใช่ภาพเกมเพลย์

ฟีเจอร์ใหม่ที่เกี่ยวกับการทำเกม

เมนู File > Export > Sprite sheet มีเอาต์พุตสามแบบ ได้แก่ PNG พร้อม JSON ที่ใช้กับ Phaser, PixiJS และระบบนำเข้าที่รองรับ, Atlas สำหรับ Defold และภาพ PNG แยกทีละเฟรม ระบบบันทึกจุดยึดตัวละครและระยะเวลาของแต่ละเฟรมในข้อมูลที่รองรับ ชีตขนาดใหญ่แบ่งออกเป็นหลายไฟล์ที่เชื่อมกันได้ ผู้พัฒนาระบุว่าตัวอย่างการส่งออก 120 เฟรมขนาดใหญ่ด้วย GPU ใช้เวลาประมาณ 4 วินาที เทียบกับเดิมราว 30 วินาที ตัวเลขนี้เป็นคำกล่าวของโครงการ ไม่ใช่ผลทดสอบของ GameSlash

ฝั่ง Defold ได้ Runtime แบบ C++ รองรับโครงกระดูก การถ่วงน้ำหนัก Mesh, IK, Skin, Physics และการเปลี่ยนท่าแบบ Crossfade ส่วน Godot มี RigbySkeleton2D และ RigbyScene2D ที่ออกจาก Preview แล้ว รุ่นนี้ยังรับไฟล์ SVG จาก Inkscape, Affinity หรือ Illustrator เป็นเลเยอร์เพื่อทำ AutoRig และแปลงภาพให้เป็น Mesh สามเหลี่ยมสำหรับขยับต่อได้

ภาพหน้าจอ Rigby2D Editor จากคู่มือ แสดงตัวละคร NILA ในโหมด Animate พร้อมพื้นที่แก้แอนิเมชันและโครงกระดูก
ภาพ Editor จาก คู่มือ Rigby2D อย่างเป็นทางการ เครดิตโครงการ Rigby2D เป็นภาพเครื่องมือสร้างแอนิเมชัน ไม่ใช่ฉากเกม

เวิร์กโฟลว์ที่นำไปใช้ต่อ

เริ่มจากนำภาพตัวละครแยกเลเยอร์เข้า Rigby2D แล้วสร้าง Rig และท่าเคลื่อนไหว จากนั้นให้ AI Assistant ที่เชื่อมผ่าน MCP เรียก export_sprite_sheet เพื่อส่งออกเฟรม เลือกชนิดไฟล์ เฟรมเรต และขนาดชีต ตรวจ PNG และ Metadata ก่อนนำเข้าเอนจิน ตาม เอกสารการส่งออกของผู้พัฒนา ที่อธิบายเรื่อง Pivot, Frame Tag, การวนลูป และการแบ่งหลายชีต ซึ่งช่วยลดปัญหาตัวละครขยับตำแหน่งกระตุกเมื่อเล่นเฟรมต่อเนื่อง

Rigby2D 0.5 ใช้ได้ในเบราว์เซอร์และดาวน์โหลดสำหรับ Windows, macOS และ Linux โครงการระบุว่า Editor และ Runtime เปิดให้ใช้ฟรี GameSlash ตรวจ GitHub Release วันที่ 6 พ.ย. และ บล็อกผู้พัฒนา แล้ว แต่ยังไม่ได้ทดลองรันโปรแกรมหรือวัดความเร็วด้วยตนเอง

ดูแหล่งที่มา