
System Breaker: Black Eclipse
โดย Chidsanupong Champakhom
จัดทีม Follower จากตำนาน เลือกคำสั่งรบทีละรอบ และวางเส้นทางสำรวจในกรุงเทพฯ ใต้สุริยคราสสีดำ ที่ชัยชนะยังมีต้นทุนเป็นพลังของทีม
เมื่อกูมิโฮกับไลคาออนยืนประจันหน้าศัตรูกลางถนนกรุงเทพฯ การรบไม่ได้วัดแค่พลังโจมตี แต่ต้องดูว่าใครได้ออกคำสั่งก่อน มีมานาพอใช้สกิลหรือยัง และธาตุของแต่ละฝ่ายได้เปรียบกันอย่างไร System Breaker: Black Eclipse ของ Chidsanupong Champakhom นำตัวละครจากตำนานมาวางใน RPG เทิร์นเบสใต้สุริยคราสสีดำ สลับฉากเล่าเรื่องกับการจัดการทีมและเลือกเส้นทางสำรวจ
เลือกคำสั่งให้ครบ ก่อนเริ่มรอบ
โหมดสั่งเองแยกการเลือกท่า เลือกเป้าหมาย และยืนยันคำสั่งออกจากปุ่มเริ่มรอบ จึงมีจังหวะให้ดูสนามก่อนปล่อยให้ทั้งสองฝ่ายลงมือ ลำดับตัวละครอยู่ริมซ้าย ส่วนแถบพลังชีวิต มานา และสัญลักษณ์สถานะติดอยู่ใกล้ตัวละคร ไม่ต้องไล่เปิดหน้าข้อมูลทุกครั้งที่อยากรู้ว่าใครกำลังเสียเปรียบ
ช่วงเปิดการต่อสู้ กูมิโฮมีมานา 10 แต่ไฟจิ้งจอกต้องใช้ 40 ทำให้การโจมตีธรรมดายังมีบทบาทก่อนสกิลพร้อมใช้ เมื่อ Follower อีกคนเข้าร่วม ทีมมีทั้งตัวละครและสถานะให้ติดตามมากขึ้น ภาพเอฟเฟกต์กับข้อความได้เปรียบธาตุช่วยให้เห็นว่ารอบนั้นเกิดอะไรขึ้น

ออโต้ช่วยเดินรอบ แต่ยังต้องอ่านสนาม
เกมมีโหมดอัตโนมัติสำหรับให้ระบบดำเนินคำสั่งรบต่อเนื่อง เหมาะกับจังหวะที่อยากติดตามผลของทีมมากกว่ากดท่าทุกตัว ตัวเลือกใช้ Breaker อัตโนมัติเป็นอีกช่องหนึ่งแยกต่างหาก จึงไม่ควรเหมารวมว่าปิดหรือเปิดออโต้แล้วทุกระบบจะทำงานแบบเดียวกัน
การปะทะหลังเลือกเส้นทางเปลี่ยนชุดศัตรูเป็นนักธนูกับนักรบ และมีทั้งป้ายไฟจิ้งจอก เครื่องหมายคูลดาวน์ และสถานะลดพลังป้องกันให้เห็นพร้อมกัน ความน่าสนใจอยู่ที่การอ่านความสัมพันธ์ของทีมกับคู่ต่อสู้ ไม่ใช่ดูเพียงว่าหลอดพลังฝั่งไหนลดเร็วกว่า

ชนะหนึ่งครั้ง ยังต้องเลือกทางต่อ
นอกสนามรบมีแผนสำรวจแบบจุดเชื่อมต่อ ผู้เล่นเลือกเส้นทางเองและเห็นข้อมูลข้างหน้าทีละชั้น จุดที่มีสัญลักษณ์ต่างกันทำให้การเดินหน้ามีคำถามใหม่ว่าจะเข้าสู้หรือเลือกเหตุการณ์อื่น ขณะเดียวกัน พลังของ Follower เหรียญ และ Will Power ยังแสดงอยู่บนแผนที่
ผลชนะหนึ่งการปะทะให้เหรียญเพิ่ม 50 และ Will Power เพิ่ม 10 แต่กูมิโฮกับไลคาออนก็เสียพลังชีวิตไปด้วย หน้าผลรบแยกรางวัลออกจากต้นทุนของทีมชัดเจน พอกลับสู่แผนสำรวจที่มีเหรียญ 100 และ Will Power 30/100 จึงไม่ได้แปลว่าทุกอย่างกลับมาเต็มพร้อมลุยโดยไม่คิด

ตำนานบนถนนเมืองกับจังหวะคิดทีละรอบ
ตัวละครพิกเซลกับฉากถนนสีม่วงนีออนทำให้บรรยากาศต่างจาก RPG ที่อยู่ในปราสาทหรือป่าล้วน ๆ ฉากสนทนาช่วยปูเรื่องสุริยคราสและ Woked ก่อนส่งเข้าสู่การรบ ส่วนการสลับกลับมาเลือกทางทำให้แต่ละศึกเชื่อมกับทรัพยากรที่ต้องพกไปต่อ
เกมเหมาะกับคนที่ชอบอ่านเรื่อง จัดทีมตัวละครจากตำนาน และดูผลของคำสั่งเป็นรอบ ๆ มากกว่าบังคับเดินฟันอย่างต่อเนื่อง จุดที่ควรให้เวลาคือการอ่านมานา สถานะ และผลหลังจบศึก เพราะชัยชนะเป็นเพียงส่วนหนึ่งของการพาทีมผ่านเส้นทางสำรวจ
เกมนี้อยู่บนเว็บไซต์ของผู้สร้าง · gameslash รวบรวมข้อมูลและลิงก์เพื่อช่วยให้คุณค้นพบเกม
ดูแหล่งที่มา