
Terrimion: วางการ์ดแล้ววางแผนรบบนกระดาน
โดย Poramate Vorasingha
เกม Tactical Roguelike Deckbuilder บนเบราว์เซอร์ แยกแต้มลงการ์ดกับแต้มโจมตี ให้จัดตำแหน่งยูนิตและใช้ภูมิประเทศประกอบแผนรบ
Terrimion เป็นเกม Tactical Roguelike Deckbuilder บนเบราว์เซอร์ของ Poramate Vorasingha (กอล์ฟ) ที่นำการเล่นการ์ดมาผสมกับการสั่งยูนิตบนกระดานช่องตาราง ผู้เล่นเลือกฮีโร่ ลงมินเนียน แล้วค่อยขยับหาตำแหน่งโจมตีศัตรู ความน่าสนใจอยู่ที่การจัดสรรแต้มสำหรับการ์ดและคำสั่งต่อสู้แยกจากกัน ทำให้ต้องคิดทั้งว่าจะเพิ่มยูนิตตัวไหนลงสนาม และยูนิตที่มีอยู่ควรทำอะไรในเทิร์นนั้น
ลงการ์ดด้วย CP สั่งโจมตีด้วย AP
การ์ดแบ่งเป็น Minion สำหรับเรียกยูนิตลงกระดาน และ Spell สำหรับใช้เวท การเล่นการ์ดใช้ CP (Card Point) ส่วนการโจมตีหรือใช้สกิลของยูนิตใช้ AP (Action Point) บทสอนเล่นเริ่มให้เห็นความต่างนี้ด้วย Rookie Tank ที่มีพลังโจมตี 1 และพลังชีวิต 5 เมื่อวางลงสนามจะใช้ CP 1 แต้ม ขณะที่การขยับฮีโร่ Berserker หนึ่งช่องทำได้โดยไม่เสีย AP
การเดินฟรีช่วยให้จัดตำแหน่งก่อนตัดสินใจใช้แต้มโจมตีได้ แต่ยังต้องดูระยะและลำดับการออกคำสั่ง บทสอนมีตัวอย่าง Berserker โจมตี Rookie Scout ที่อยู่ติดกันด้วยความเสียหาย 3 จนกำจัดศัตรูที่มีพลังชีวิต 2 ได้สำเร็จ จากนั้นพาสซีฟของฮีโร่คืน AP 1 แต้ม การเลือกเป้าหมายที่ปิดงานได้จึงมีผลกับแต้มที่เหลือให้ใช้ต่อ
อ่านพื้นที่พร้อมกับอ่านการ์ด
กระดานในบทสอนเล่นมีขนาด 7 × 7 ช่อง และแบ่งพื้นที่เป็น Plain, Grassland, Water, Forest และ Hill ผู้สร้างอธิบายว่าพื้นที่ทั้งห้าแบบมีผลต่อเวทและพาสซีฟของยูนิต การดูว่าศัตรูอยู่ตรงไหนจึงเป็นเพียงส่วนหนึ่งของการวางแผน ผู้เล่นต้องอ่านคุณสมบัติของการ์ดควบคู่กับช่องที่จะเคลื่อนเข้าไปด้วย

ตัวอย่างที่อธิบายระบบพื้นที่ได้ชัดคือการเล่น Flood ต่อด้วย Electric Shock ในบทสอนช่วงที่สอง Flood เปลี่ยนพื้นราบรอบบ่อน้ำสี่ช่องให้กลายเป็นน้ำชั่วคราวหนึ่งเทิร์น และคืน CP 1 แต้ม จึงยังมีแต้มให้ลง Electric Shock ต่อ เวทสายฟ้าสร้างความเสียหาย 1 แก่ศัตรูทั้งสามที่ยืนอยู่บนช่องน้ำและกำจัดได้พร้อมกันในฉากสอน การเปลี่ยนพื้นกระดานจึงเป็นส่วนหนึ่งของการเตรียมโจมตีโดยตรง

ฮีโร่เป็นตัวที่ต้องรักษาไว้ เพราะบทสอนระบุว่าหากฮีโร่ตายจะแพ้ทันที จุดนี้ทำให้การส่งฮีโร่เข้าไปเก็บศัตรูต้องชั่งกับความเสี่ยงที่จะยืนในตำแหน่งอันตราย ผู้สร้างระบุว่าฮีโร่แต่ละตัวมีมินเนียนเริ่มต้นเหมือนกัน แต่ได้การ์ดเวทต่างกัน จึงควรอ่านชุดการ์ดของฮีโร่ก่อนเลือกแผนเดินเกม
ด่านกำจัดศัตรูและด่านพาฮีโร่หนี
นอกบทสอน ผู้สร้างอธิบายด่านไว้สองรูปแบบ: Eliminate ให้กำจัดศัตรูสองระลอก โดยชุดที่สองจะมาต่อเมื่อจัดการชุดแรกหมด ส่วน Escape ให้พาฮีโร่ไปยังช่องทางออกภายในจำนวนเทิร์นที่กำหนด ศัตรูจะหลับในเทิร์นแรกเพื่อให้เตรียมยูนิตก่อน นอกจากนี้ยังมี Artifact จากด่าน Elite หรือ Miniboss และการอัปเกรดการ์ดที่ Forge ตามรายละเอียดในโพสต์เปิดตัว
เหมาะกับคนชอบคิดลำดับคำสั่ง
Terrimion เหมาะกับผู้เล่นที่ชอบอ่านการ์ดแล้วทดลองหาจังหวะใช้ร่วมกับตำแหน่งบนกระดาน การแยก CP กับ AP และคอมโบ Flood กับ Electric Shock ทำให้บทสอนมีตัวอย่างการต่อคำสั่งที่เห็นผลชัดเจน เริ่มลองแบบ Guest ได้โดยไม่ต้องกรอกบัญชี ส่วนความยากของแต่ละรันและความสมดุลระยะยาวยังต้องดูต่อจากบทสอน ผู้สร้างเปิดรับความเห็นเรื่องความยากและความสนุกเพื่อนำไปปรับเกม
เกมนี้อยู่บนเว็บไซต์ของผู้สร้าง · gameslash รวบรวมข้อมูลและลิงก์เพื่อช่วยให้คุณค้นพบเกม
ดูแหล่งที่มา