AI Game Assets
โดย GameSlash
จัดการภาพและเสียงเกมพร้อมคำสั่งที่ใช้สร้าง ประวัติเวอร์ชัน และไฟล์แยกตามขนาดหน้าจอ สำหรับโปรเจกต์ TypeScript
ช่วยอะไรได้บ้าง
AI Game Assets เก็บรหัสประจำชิ้นงาน คำสั่ง AI ค่าที่ใช้สร้าง และเวอร์ชันเก่าไว้ด้วยกัน ตัวเชื่อม Phaser มีหน้าปรับงานระหว่างพัฒนา ให้ลองภาพใหม่ แก้ไข เลือกใช้ หรือย้อนกลับได้ และกำหนดให้ภาพบางชิ้นใช้ไฟล์ต่างกันตามหน้าจอแนวตั้งหรือจอกว้าง
เริ่มใช้งาน
กำหนดรายการแอสเซ็ตและโหลดเข้าโปรเจกต์ Phaser จากนั้นเชื่อมเครื่องมือสำหรับพัฒนา ทดลองดูไฟล์แต่ละเวอร์ชัน แล้วเลือกเวอร์ชันที่จะใช้ ก่อนปล่อยเกมให้สร้างรายการสำหรับใช้งานจริงซึ่งรวมเฉพาะไฟล์ที่เลือกไว้
ข้อจำกัด
ตัวเชื่อมเกมที่มีมาให้รองรับ Phaser หากใช้เอนจินอื่นต้องเชื่อมเพิ่มเอง บริการสร้างภาพ เสียง หรือเสียงพูดภายนอกต้องใช้ข้อมูลเข้าถึงของเราและอาจมีค่าใช้จ่าย เกมที่ปล่อยใช้งานจริงโหลดไฟล์ปกติได้โดยไม่ต้องมีคีย์ AI เซิร์ฟเวอร์พัฒนา หรือหน้าแก้ไขงาน ซอฟต์แวร์ใช้ MIT แต่ยังต้องตรวจสิทธิ์ของภาพอ้างอิงและเนื้อหาอื่นแยกกัน