Effigy
โดย GameSlash
สร้างและเตรียมตัวละคร 3D กระดูก แอนิเมชัน และสไปรต์ด้วย AI บนเครื่องตัวเอง
Effigy รวมขั้นตอนสร้างโมเดลจากภาพหรือคำอธิบาย จัดรูปทรง ใส่พื้นผิว วางกระดูก และทำแอนิเมชันบนเครื่องของผู้ใช้ เหมาะสำหรับเตรียมตัวละครหรือพร็อพก่อนนำเข้าเอนจิน
ติดตั้งตามคู่มือ ดาวน์โหลดโมเดลที่ต้องใช้ แล้วเริ่มจากภาพอ้างอิงหรือแนวคิด ตรวจผลแต่ละขั้นก่อนส่งออก เอกสารระบุรูปแบบสำหรับ Godot, Unreal และ Unity รวมถึงสไปรต์ 2D แต่ Unity และ Unreal Paper2D ยังไม่ได้ตรวจนำเข้า
เครื่องอ้างอิงใช้ Windows 11 กับ NVIDIA VRAM 16 GB และ RAM 32 GB ต้องเตรียมพื้นที่ประมาณ 70–160 GB ตามชุดโมเดลที่เลือก AMD RX 9070/9070 XT รองรับเฉพาะ Fast chain; Linux ต้องตั้งค่าจากซอร์สและไม่มี macOS บางโมเดลต้องยอมรับเงื่อนไขผ่าน Hugging Face
โปรเจกต์ระบุว่าประมวลผลในเครื่องหลังติดตั้ง แต่ GameSlash ยังไม่ได้ทดสอบระบบเอง งานสร้างและแอนิเมชันยังต้องตรวจแก้ โค้ดส่วนใหญ่ใช้ MIT; blender_ops ใช้ GPL-3.0-or-later ส่วนโมเดลและข้อมูลมีเงื่อนไขแยกกัน ตรวจ CREDITS.txt และ LICENSES.json ของงานส่งออก ไม่ถือว่าสิทธิ์โค้ดรับรองสิทธิ์ทุกภาพหรือทุกโมเดล