ทดสอบและดีบัก
Godot AI
โดย GameSlash
เชื่อมผู้ช่วยเขียนโค้ดเข้ากับ Godot ให้ตรวจฉากและช่วยแก้วัตถุ โค้ด กล้อง และหน้าจอเกมได้ในโปรเจกต์จริง
Godot AI เชื่อม Claude Code, Codex และ Cursor กับ Godot ผ่าน MCP ให้ผู้ช่วยอ่านโครงสร้างฉากและทำงานกับวัตถุ สคริปต์ สัญญาณ กล้อง วัสดุ แอนิเมชัน และส่วนติดต่อผู้เล่น
วิธีเริ่มใช้: เตรียม Godot 4.7 ขึ้นไป ติดตั้ง uv และส่วนเสริม เปิดใช้งานใน Project Settings → Plugins แล้วตั้งค่าผู้ช่วยที่รองรับจากแผง Godot AI
ข้อจำกัด: ตรวจการแปลโค้ด GDScript ได้ แต่ C# ยังอ่านและเขียนเป็นข้อความ ไม่ได้คอมไพล์ .NET หรือรายงานข้อผิดพลาดจากคอมไพเลอร์ ต้องตรวจการแก้ไขและทดสอบเกมเอง โปรเจกต์ใช้ MIT License ส่วนบัญชีและค่าใช้จ่าย AI ขึ้นอยู่กับผู้ช่วยที่เลือก