ทดสอบและดีบัก
Godot-AI-Localizer
โดย GameSlash
ตรวจข้อความแปลที่ขาดและจัดการงานแปลด้วย AI สำหรับโปรเจกต์ Godot
เครื่องมือช่วยตรวจข้อความต้นทาง ติดตามจำนวนคำแปลของแต่ละภาษา และแปลผ่านโมเดลในเครื่องหรือ Google Cloud Translation
วิธีใช้ ติดตั้งหน้าควบคุม Python ตั้งค่าให้ชี้ไปยังโปรเจกต์ Godot เล็ก ๆ ตรวจข้อความที่ขาดและเลือกตัวแปล แล้วเชื่อมไฟล์ JSON เข้าระบบข้อความในเกม
ข้อจำกัด โมเดลในเครื่องต้องใช้ฮาร์ดแวร์ที่เหมาะสม บริการคลาวด์อาจมีค่าใช้จ่าย ตัวนับแปลครบไม่ตรวจความหมายหรือข้อความล้นจอ ต้องอ่านและทดสอบทุกภาษาในเกม โปรเจกต์ใช้สัญญาอนุญาต MIT
ต้นทาง: https://github.com/reprodev/Godot-AI-Localizer