กลับไป เครื่องมือ
โมเดล 3D

PICG

โดย GameSlash

สร้างอาคาร วัตถุและภูมิประเทศ 3D ด้วยผังที่แก้ไขได้ เชื่อม AI ผ่าน MCP และนำไปใช้กับ Unity

เก็บขั้นตอนสร้างอาคาร วัตถุหรือภูมิประเทศเป็นผัง .pcg เพื่อแก้รูปทรงและสร้างใหม่ได้ ตั้งค่า Node.js, CMake และตัวคอมไพล์ C++17 เปิดตัวแก้ไขบนเว็บ แล้วลองผังตัวอย่าง ปรับค่าด้วยตัวเองหรือเชื่อม AI ผ่าน MCP ให้ช่วยสร้าง ตรวจและแก้ Node จากนั้นส่งออก GLB หรือใช้ส่วนเชื่อมต่อ Unity การเรียก Meshy และ Tripo เป็นทางเลือกที่มีค่าใช้จ่ายและเงื่อนไขผลลัพธ์แยกต่างหาก ส่วน Unreal, Blender, Godot และ Three.js runtime แบบแยกยังอยู่ในแผน การรันผ่าน Unity Player ปัจจุบันต้องมี pcg-server ทำงานบนเครื่องเดียวกัน โครงการยังพัฒนาอยู่และใช้ Apache-2.0

https://github.com/DJ-Huang/PCG-AI

ดูแหล่งที่มา