กลับไป ข่าว AI Game
ข่าวเกม AI

vex เพิ่มส่ง SpriteFrames เข้า Godot พร้อมวาดการ์ตูนและสไปรต์ด้วยโค้ด

โดย GameSlash

อัปเดต 6 พ.ย. เพิ่มส่ง SpriteFrames ของ Godot 4 และชุดคำสั่งภาพหมึก/ช่องการ์ตูนให้เครื่องมือ vex สำหรับคนทำเกมด้วย AI

วันที่ 6 พฤศจิกายน 2569 เวลา 18:18 UTC หรือเช้ามืดวันที่ 7 พฤศจิกายนตามเวลาไทย ผู้พัฒนา vex อัปเดตเครื่องมือวาดงานเวกเตอร์ด้วยโค้ดให้ส่งแอนิเมชันออกเป็น SpriteFrames ของ Godot 4 ได้โดยตรง พร้อมเพิ่มชุดคำสั่งทำภาพสไตล์การ์ตูนขาวดำ ตาม Commit ของผู้พัฒนา จุดเด่นสำหรับคนทำเกมด้วย AI คือสั่งแก้สไปรต์เป็นโค้ดแล้วส่งเฟรมไปใช้ต่อใน Godot ได้โดยไม่ต้องจัดเฟรมใหม่ทั้งหมด

ภาพตัวอย่างจากโค้ด vex เป็นฉากทุ่งสีเขียว มีดาบ เหรียญ และตัวสไลม์สีเขียวกับน้ำเงินหลายตัว
ภาพ: © 2026 uilianks / ตัวอย่าง vex ต้นฉบับ — ทุ่ง ดาบ เหรียญและสไลม์ที่เรนเดอร์จากโค้ด ตาม สัญญาอนุญาต MIT ไม่ใช่ภาพเกมเพลย์

การส่ง SpriteFrames เข้า Godot เปลี่ยนอะไร

คำสั่ง build --godot ที่เพิ่มใหม่สร้างไฟล์ทรัพยากร SpriteFrames นามสกุล .tres สำหรับ Godot 4 ออกมาคู่กับภาพแอนิเมชันและ Sprite Atlas ผู้สร้างสามารถกำหนดรูปร่าง สี ตัวละครหลายแบบ และลำดับเฟรมไว้ในไฟล์ .vx.js แล้วสร้างไฟล์ไปใช้ในโปรเจกต์เกมได้ โดยยังต้องตรวจการนำเข้าและการทำงานในเอนจินเอง

เพราะต้นฉบับเป็นโค้ด AI Coding Agent จึงแก้ตำแหน่งรูปร่าง สี หรือค่าของแอนิเมชันแบบเจาะจง แล้วสั่งสร้างไฟล์ใหม่ซ้ำได้ โครงการมี Skill สำหรับ Claude Code แต่คนก็เขียนไฟล์เองได้เช่นกัน เครื่องมือนี้ไม่ใช่โมเดล AI ที่สร้างภาพจาก Prompt ล้วน และยังไม่ใช่ระบบสร้างเกมสำเร็จรูป

เพิ่มชุดคำสั่งทำการ์ตูนขาวดำ

อีกส่วนของอัปเดตคือเครื่องมือจัดช่องการ์ตูน panels(), panel() ลายจุดครึ่งโทน เส้นหมึกที่จำลองน้ำหนักมือ และเส้นความเร็วแบบรัศมี จึงใช้วาดฉากเล่าเรื่อง ภาพประกอบบทสนทนา หรือช่วงคั่นฉากในเกมได้ ไม่ได้จำกัดอยู่แค่การสร้างสไปรต์ตัวละคร

ภาพการ์ตูนขาวดำ 4 ช่องที่สร้างด้วย vex แสดงเมืองยามค่ำ ตัวละครสวมฮู้ด กล่องพุ่ง และเงาคนกระโดดบนหลังคา
ภาพ: © 2026 uilianks / comic_page.png ต้นฉบับ — ตัวอย่างภาพการ์ตูนจากโค้ด ตาม สัญญาอนุญาต MIT ไม่ใช่ภาพเกมเพลย์

คนสร้างเกมทดลองต่ออย่างไร

เริ่มจาก โค้ดตัวอย่างของผู้พัฒนา แล้วสร้างแอนิเมชันพร้อมไฟล์ SpriteFrames ก่อนลองนำเข้า Godot ตรวจลำดับเฟรม ความเร็ว ตำแหน่งจุดยึด และจังหวะ Hitbox ในเกมด้วยตัวเอง การอัปเดตนี้มีตัวอย่างและไฟล์ใน Repository ให้ศึกษา แต่ GameSlash ยังไม่ได้ทดสอบการส่งออกกับ Godot จริง

อ้างอิง: Commit ต้นทาง 6 พ.ย. UTC · README ทางการ · เงื่อนไขใช้ซ้ำ MIT

ดูแหล่งที่มา