กลับไป ข่าว AI Game
ข่าวเกม AI

Image 2 Sculpt ให้ AI Agent ปั้นโมเดล 3D จากภาพเดียว พร้อมย้อนดูขั้นตอนใน Blender

โดย GameSlash

สกิลโอเพนซอร์สสำหรับ Codex และ Claude Code คัดภาพมุมเสริมก่อนขึ้นโมเดล และบันทึกการปรับรูปทรงแต่ละรอบให้ตรวจย้อนหลังได้

ภาพอินพุตสามแบบ ได้แก่ ภาพเรนเดอร์ตัวละครโทรลล์ ตุ๊กตาบูลด็อกเซรามิกเคลือบ และภาพเรนเดอร์รูปปั้นครึ่งตัวสีบรอนซ์
© 2026 gokayfem / GitHub — ภาพอินพุตสามแบบที่ผู้พัฒนาใช้ระหว่างพัฒนาเครื่องมือ ประกาศ MIT ของโปรเจกต์

เมื่อ 8 พฤศจิกายน นักพัฒนา gokayfem เปิดตัว Image 2 Sculpt 0.1.0 สกิลโอเพนซอร์สสำหรับเอเจนต์อย่าง Codex และ Claude Code ที่ช่วยปั้นโมเดล 3D จากภาพอ้างอิงเพียงรูปเดียว พร้อมบันทึกการปรับทรงแต่ละรอบให้เปิดย้อนดูใน Blender ได้

เครื่องมือใช้เส้นขอบ ความลึกที่ประเมินได้ และทิศทางพื้นผิวจากภาพต้นฉบับคุมรูปทรงด้านที่เห็น ส่วนด้านที่ภาพมองไม่เห็น ระบบจะ สร้างภาพมุมเสริมและคำนวณมุมกล้องของแต่ละภาพ ก่อนเอาไปปั้น ถ้ามุมไหนรูปทรงขัดกับมุมอื่นก็จะถูกคัดออก และระบบจะกันอีกหนึ่งมุมไว้ตรวจผลหลังปั้น เมื่อมีภาพอ้างอิงเพียงรูปเดียว รูปทรงด้านหลังยังเป็นค่าประมาณ

ภาพอ้างอิงด้านหน้า ด้านข้าง และแผนที่ทิศทางพื้นผิวแบบใช้สีของโมเดลทดสอบในเดโมออฟไลน์
GameSlash / เดโมออฟไลน์ Image 2 Sculpt ของ gokayfem — ภาพอ้างอิงด้านหน้า ด้านข้าง และ normal map จากชุดทดสอบสังเคราะห์

สำหรับคนทำเกม ผลลัพธ์ใช้เป็นโมเดลตั้งต้นของตัวละคร มอนสเตอร์ หรือพร็อพได้ ไทม์แลปส์ใน Blender กับภาพหมุน 360 องศาช่วยให้เห็นว่าทรงเริ่มต่างจากภาพอ้างอิงตรงไหนก่อนลงเวลาเก็บรายละเอียด เครื่องมือส่งออกได้ทั้ง .blend, GLB, OBJ และ STL ส่วนตัวละครที่จะนำไปทำแอนิเมชันควรตรวจ topology และจำนวนโพลิกอนก่อนทำ rig

เวิร์กโฟลว์เต็ม ใช้ Python และ fal API key สำหรับงานอย่างประเมินความลึกและสร้างภาพมุมเสริม ส่วนการเล่นย้อนหลังใช้ Blender และ ffmpeg ถ้ามีภาพวัตถุเดียวกันหลายมุมอยู่แล้ว ก็นำเข้ามาใช้แทนภาพมุมเสริมที่ระบบสร้างได้

ซอร์สโค้ดและวิธีติดตั้งบน GitHub · อ่านต่อบน GameSlash เวิร์กโฟลว์ปั้นโมเดลจากภาพหลายมุมของ OpenCartridge

ดูแหล่งที่มา