Image 2 Sculpt ให้ AI Agent ปั้นโมเดล 3D จากภาพเดียว พร้อมย้อนดูขั้นตอนใน Blender
โดย GameSlash
สกิลโอเพนซอร์สสำหรับ Codex และ Claude Code คัดภาพมุมเสริมก่อนขึ้นโมเดล และบันทึกการปรับรูปทรงแต่ละรอบให้ตรวจย้อนหลังได้

เมื่อ 8 พฤศจิกายน นักพัฒนา gokayfem เปิดตัว Image 2 Sculpt 0.1.0 สกิลโอเพนซอร์สสำหรับเอเจนต์อย่าง Codex และ Claude Code ที่ช่วยปั้นโมเดล 3D จากภาพอ้างอิงเพียงรูปเดียว พร้อมบันทึกการปรับทรงแต่ละรอบให้เปิดย้อนดูใน Blender ได้
เครื่องมือใช้เส้นขอบ ความลึกที่ประเมินได้ และทิศทางพื้นผิวจากภาพต้นฉบับคุมรูปทรงด้านที่เห็น ส่วนด้านที่ภาพมองไม่เห็น ระบบจะ สร้างภาพมุมเสริมและคำนวณมุมกล้องของแต่ละภาพ ก่อนเอาไปปั้น ถ้ามุมไหนรูปทรงขัดกับมุมอื่นก็จะถูกคัดออก และระบบจะกันอีกหนึ่งมุมไว้ตรวจผลหลังปั้น เมื่อมีภาพอ้างอิงเพียงรูปเดียว รูปทรงด้านหลังยังเป็นค่าประมาณ

สำหรับคนทำเกม ผลลัพธ์ใช้เป็นโมเดลตั้งต้นของตัวละคร มอนสเตอร์ หรือพร็อพได้ ไทม์แลปส์ใน Blender กับภาพหมุน 360 องศาช่วยให้เห็นว่าทรงเริ่มต่างจากภาพอ้างอิงตรงไหนก่อนลงเวลาเก็บรายละเอียด เครื่องมือส่งออกได้ทั้ง .blend, GLB, OBJ และ STL ส่วนตัวละครที่จะนำไปทำแอนิเมชันควรตรวจ topology และจำนวนโพลิกอนก่อนทำ rig
เวิร์กโฟลว์เต็ม ใช้ Python และ fal API key สำหรับงานอย่างประเมินความลึกและสร้างภาพมุมเสริม ส่วนการเล่นย้อนหลังใช้ Blender และ ffmpeg ถ้ามีภาพวัตถุเดียวกันหลายมุมอยู่แล้ว ก็นำเข้ามาใช้แทนภาพมุมเสริมที่ระบบสร้างได้
ซอร์สโค้ดและวิธีติดตั้งบน GitHub · อ่านต่อบน GameSlash เวิร์กโฟลว์ปั้นโมเดลจากภาพหลายมุมของ OpenCartridge