Sony จดคำขอสิทธิบัตร NPC ที่ใช้ AI ปรับพฤติกรรมตามวิธีเล่นของแต่ละคน
โดย Gameslash Editorial
คำขอสิทธิบัตร US 2026/0295429 A1 อธิบายการใช้ข้อมูลต่อสู้กับ NPC ให้โมเดลสร้างพฤติกรรมใหม่ ยังไม่ใช่ฟีเจอร์ในเกมที่วางขาย
Sony Interactive Entertainment มีคำขอสิทธิบัตรเผยแพร่เมื่อ 1 ตุลาคม 2026 ชื่อ AI-adapted non-player character for video game system เสนอวิธีใช้ข้อมูลจากการพบเจอกันระหว่างผู้เล่นกับ NPC ป้อนเข้าโมเดลแมชชีนเลิร์นนิงเพื่อสร้างเนื้อหาหรือพฤติกรรมตัวละครที่เปลี่ยนตามแต่ละคน

ข้อมูลที่ระบบอาจใช้มีทั้งรูปแบบการโจมตี การหลบ การป้องกัน และผลของการปะทะ แล้วส่งผลที่ประมวลได้กลับไปยังเกมเพื่อปรับ NPC ในครั้งต่อไป แนวทางนี้อาจนำไปใช้กับบอสหรือเพื่อนร่วมทีม แต่คำขอยังไม่ได้บอกว่าจะนำไปใช้กับเกมชื่อใด

เอกสารหมายเลข US 2026/0295429 A1 เป็นคำขอสิทธิบัตร ไม่ใช่ประกาศเปิดตัวระบบที่ใช้งานได้แล้ว และไม่ได้เป็นหลักฐานว่าบอสเกม PlayStation ปัจจุบันเรียนรู้ผู้เล่นได้เอง
ข้อมูลต้นทาง: อ่านประกาศหรือบทความต้นฉบับ
เครดิตภาพและภาพประกอบ: ภาพจากคำขอสิทธิบัตร Sony US 2026/0295429 A1 หน้า 1 ผ่าน Patentlyze · ภาพแผนผังหน้า 2 จากคำขอสิทธิบัตร Sony US 2026/0295429 A1