กลับไปข่าว AI Game
แอ็กชัน

Sony จดคำขอสิทธิบัตร NPC ที่ใช้ AI ปรับพฤติกรรมตามวิธีเล่นของแต่ละคน

โดย Gameslash Editorial

คำขอสิทธิบัตร US 2026/0295429 A1 อธิบายการใช้ข้อมูลต่อสู้กับ NPC ให้โมเดลสร้างพฤติกรรมใหม่ ยังไม่ใช่ฟีเจอร์ในเกมที่วางขาย

Sony Interactive Entertainment มีคำขอสิทธิบัตรเผยแพร่เมื่อ 1 ตุลาคม 2026 ชื่อ AI-adapted non-player character for video game system เสนอวิธีใช้ข้อมูลจากการพบเจอกันระหว่างผู้เล่นกับ NPC ป้อนเข้าโมเดลแมชชีนเลิร์นนิงเพื่อสร้างเนื้อหาหรือพฤติกรรมตัวละครที่เปลี่ยนตามแต่ละคน

ภาพแผนผังระบบรับข้อมูลผู้เล่นและเกมเพื่อสร้างข้อมูล NPC
ภาพจากคำขอสิทธิบัตร Sony US 2026/0295429 A1 หน้า 1 ผ่าน Patentlyze

ข้อมูลที่ระบบอาจใช้มีทั้งรูปแบบการโจมตี การหลบ การป้องกัน และผลของการปะทะ แล้วส่งผลที่ประมวลได้กลับไปยังเกมเพื่อปรับ NPC ในครั้งต่อไป แนวทางนี้อาจนำไปใช้กับบอสหรือเพื่อนร่วมทีม แต่คำขอยังไม่ได้บอกว่าจะนำไปใช้กับเกมชื่อใด

แผนภาพโมดูลเก็บข้อมูล สร้างโมเดลและปรับเนื้อหา NPC
ภาพแผนผังหน้า 2 จากคำขอสิทธิบัตร Sony US 2026/0295429 A1

เอกสารหมายเลข US 2026/0295429 A1 เป็นคำขอสิทธิบัตร ไม่ใช่ประกาศเปิดตัวระบบที่ใช้งานได้แล้ว และไม่ได้เป็นหลักฐานว่าบอสเกม PlayStation ปัจจุบันเรียนรู้ผู้เล่นได้เอง

ข้อมูลต้นทาง: อ่านประกาศหรือบทความต้นฉบับ

เครดิตภาพและภาพประกอบ: ภาพจากคำขอสิทธิบัตร Sony US 2026/0295429 A1 หน้า 1 ผ่าน Patentlyze · ภาพแผนผังหน้า 2 จากคำขอสิทธิบัตร Sony US 2026/0295429 A1

อ่านต่อ: คำขอสิทธิบัตร AI Companion ของ Sony

ดูแหล่งที่มา